War Thunder: CDK

Z Warthunder Wiki CZ
Verze z 6. 11. 2018, 23:49, kterou vytvořil Superadmin (diskuse | příspěvky) (naimportována 1 revize)

(rozdíl) ← Starší verze | zobrazit aktuální verzi (rozdíl) | Novější verze → (rozdíl)
Přejít na: navigace, hledání


thumg










zdroje

Download: War Thunder CDK ::Lean více o vydělávání peněz s námi ::Viz hráče výtvorů

Úvod

War Thunder CDK (Content Development Kit) je sada nástrojů pro vytváření obsahu uživateli k dispozici pro každého hráče.
CDK je nainstalován ve složce hře a dovolí hráči upravit nebo vytvořit nové unikátní mise a umístění, stejně jako pomáhá vytvářet herní modely. Hráči mohou sdílet obsah vytvořený s navzájemLIVE a podílet se na základním programu příjmů tím, že přidá svůj obsah do hry a vydělávat skutečné peníze.

    
        

Úvod

Ve válce Thunder Wiki najdete hlavní sérii how-to článků, které vám pomohou vytvořit svůj první kus uživatelského obsahu. Otevři hlavní kategorie zobrazit všechny články týkající se války Thunder CDK, nebo se dozvědět o nástrojích jeden po druhém.

Práce s editorem

Tvorba misí

Vytváření míst

  • Základy - jak používat editor. Pokud jste ještě nečetli hlavní vodítko, nyní je čas, aby tak učinily.

Vytváření modelů

To je docela velké téma. Vozidla a další modely válce Thunder jsou postaveny v souladu se standardními pravidly 3D modelování, ale za účelem provedení mnoho specifických mechaniku a správně integrovat modely do hry, modely, musí splňovat určité požadavky. Takže než si vytvořit nějaké herní modely, měli byste se seznámit s hlavními pravidly modelování, které používáme pro naši hru.

Obsah uživatel válce Thunder CDK

  • Vytváření uživatelských lokalizace - všechny texty v herním klientem je možné vyměnit, např. s překladem do jazyka, který není přítomen v klientovi.
  • Nastavení vlastní hangáry - Vlastní hangáry jsou prostě obyčejné herní lokace, kde se nastavují umístění bodů za types: letadla tří vozidel, pozemních vozidel a lodí.
  • Nastavení vlastní vzhledy - a to i bez účasti v programu Provize ze zisku, každý hráč může lokálně nainstalovat jedinečné skiny pro svá vozidla.

Jak vydělat peníze tím, že vytvoří uživatelský obsah

Díky své provize ze zisku programu, válka Thunder podporuje tvorbu uživatelského obsahu. Účastníci programu mohou přidat svůj vlastní obsah uživatele do hry a jsou odměňováni, pokud se používají své výtvory. Přečtěte si více o programu vdohoda Příspěvek.

Užitečné tipy a časté dotazy

Q: Co potřebuji, aby mé vlastní obsah a přidat ji do game?
A: Musíte klienta War Thunder aktualizován na nejnovější verzi. Po aktualizaci stáhnout War Thunder CDK a nainstalovat jej. Přečtěte si naše krátké wiki vodítka o tom, jak vytvořit svou první misi, umístění nebo model.


Q: jsem vytvořil novou misi - Co musím udělat, aby se o něj podělit s ostatními players?
A: můžete sdílet vytvořené mise, umístění, kokpity, modely a skiny v příslušné sekci na live.warthunder.com. Váš obsah bude k dispozici pro ostatní hráče ke stažení a rate.


Q: jsem vytvořil mission/location/aircraft - jak ji mohu používat s mým friends?
A: Existuje několik způsobů, jak toho dosáhnout. V on-line herní relaci, můžete spustit pouze vytvořený poslání, který je založen na existující umístění ve hře - k tomu stačí vlastnit jeden z následujícíchhra store předměty s pořizovací cenou vyšší než 10 $. Chcete-li spustit kontrolu míst a modelů vyrobených výhradně ze strany uživatelů, musíte hrát v single-player mode.


Q: Jak se mohu zapojit do Revenue Share program?
A: Vytvořte si svůj vlastní herní obsah - mise, umístění, modely vozidel - a nahrát ji naLIVE. Dostat svůj obsah hodnocené komunitou. Pokud je váš obsah je dost dobrý, aby se vysoce ceněna většina hráčů, budeme uvažovat o možnosti přidání do game.



Všechen uživatelský obsah má šanci, že bude přidán do hry. Dokonce i kokpit bez letadla má každý šanci, že skončí ve hře (v případě, že letadlo samo do hry již existuje, ale její kokpit není, nebo byl nahrazen full-scale prototypu).


Q: Jak mohou tvůrci obsahu získat odměnu za this?
A: Zaprvé, obsah musí být na velmi vysoké úrovni. Je možné, že vaše první model nebo mise bude přitahovat malá pozornost od hráčů, ale praxe dělá mistra. Studijní recenze a obsah ostatních hráčů se učit od svého mistakes.


Za druhé, je třeba získat uznání hráčů. Pokud je váš výtvor má vysoký rating, velký počet stažení a zabil pozitivních recenzí, což zvyšuje šance na to byly přidány do hry. Svůj obsah musí také projít náš proces výběru. Obsah Uživatel musí striktně splňovat naše dokumentace a kvality doporučení. Válka Thunder je zaměřena na široké spektrum hráčů, takže v případě, že váš obsah je přidán do hry, výkonu a optimalizace bude stejně důležité jako kvalita provedení a pozorností k detailu.


Jakýkoliv hotový model, který se objeví ve hře, bude autor obdrží garantované platby mezi $ 6.000 $ 10,000 (konečná částka bude stanovena podle vývojovým týmem v závislosti na složitosti modelu).


Vždy sledovat nejoblíbenějších výtvorů na živých!Pokud je váš obsah projde proces kontroly, budeme Vás kontaktovat a společně začneme připravovat obsah pro přidání do hry))).

A konečně, způsoby vydělávání peněz se liší v závislosti na typu obsahu. Player-created modely vozidel přidávají do hry bude k dispozici pouze jako prémiové vozidla po určitou dobu. To znamená, že autor obdrží podíl z peněz vynaložených hráči u tohoto typu letadla. Zda a kdy se tento model přidává do hlavní vývojové linie, bude tvůrce obdrží podíl na zisku z RPS vynaložených na uvolnění letadla. Když se přidají kokpity pro stávající letadla do hry, tvůrce vydělává peníze stejným způsobem jako u letadel přidává k hlavní linii (s přihlédnutím k tomu, že kokpit není úplný letadel).

Mise a kampaně budou zahrnuty do placených balíčků. Jakýkoliv user-created mise lze přehrávat zdarma po stažení, ale ne ve skupině - Režim co-op je k dispozici pouze pro mise, které uplynuly výběr a kontrolu kvality. To platí také pro umístění vytvořené výhradně pro co-op misí nebo kampaně.

Skiny (maskování) ve hře jsou prodávány zaEagles a odpovídající podíl na výnosech z prodeje skiny jsou přenášeny na jejich tvůrci.

Vše se zkomplikuje, když jde o místech (a v budoucnu PvP misích), protože tyto negenerují žádné přímé příjmy, a není jediný způsob, jak ještě vypočítat odhad. Se vší pravděpodobností budeme hodnotit umístění ve formátu soutěžního to znamená, že budou opraveny platby ve prospěch tvůrců misí, které jsou vysoce ceněna hráči (podle průzkumu).
Q: Existuje v současnosti nějaký limit na velikosti vytvořeného locations?
A: Neexistuje žádný limit na místech, v tom smyslu, že nebude zakázáno vytvořit místo, které je 200x200 kilometrů. Neexistuje žádný daný limit velikosti, protože úroveň detailů je stejně důležité.


By priorit úroveň detailů ve vaší lokalitě, můžete obětovat velikost a vice versa. Kromě toho budou chyby v zobrazování přesnost a herní fyziku pravděpodobně zabránilo plný požitek z létání v místech více než 120-150 km od nuly (tj. Přirozený limit je přibližně 300x300 km). V budoucnu můžeme zvýšit přesnost v takové vzdálenosti, pokud existuje poptávka po ní mezi umístění creators.


Q: Jak mohu vytvořit mise ve válce Thunder? nevím žádné programovací jazyky. Mohu vytvořit missions?
A: Mise jsou vytvořeny pomocí systému spouští (event based) a umístěním objektů na mapě. Tento systém se může zdát složitý, ale je to vlastně docela jednoduché se naučit a pochopit. Stačí jednoduše nastavit sled událostí v misi, jakož i podmínky pro jejich spuštění))).

Q: Když je nová verze uvolněna, budou mé locations/aircraft/models/missions stále compatible?
A: Hra je pravidelně aktualizován, takže je docela možné, že dojde ke ztrátě kompatibility. To je však velmi nepravděpodobné, a to i kdyby se stalo, se budeme snažit informovat všechny tvůrce v předstihu změn, jakmile je jasné, že jsou unavoidable.

Q: Will PSD soubory (prokládané obrazové soubory) být poskytovány pro všechny letadla textures?
A. Nejsou žádné plány na to v současné době. Je možné, že v budoucnu budeme pořádat soutěže najít nejlepší kůže, a že PSD soubory budou nahrány pro ty aircraft.

Q: Budu moci měnit počet hráčů na každé side? V editoru můžete mít bitvy 40 botů na každé straně. Bude CDK mi dát tolik hráčů, nebo bude tento modul bude cut?
A: Podmínky k boji jsou již nastaveny od nás v nastavení mise na serveru. S hráči, mise začíná se všemi standardními nastaveními pro cvičiště misí a meze 16x16 hráč zůstane v dohledné future.


To je nutné především kvůli problémům s výkonem klientů - 40x40 roboty identických modelů je jednodušší spustit v síti infrastructure.

If se situace změní, budeme vás informovat v advance.

Q: Budu moci změnit vítězství conditions?
A: Ano, máte volnou ruku změnit podmínky vítězství. Například můžete nastavit konstantní snížení bodů za vybraného týmu, snížit své body zcela nebo částečně, pokud jsou specifikované jednotky zničeny a jejich nastavení jako cíl mise. Takže ano, can.

Q: Jaký je maximální počet jednotek (botů) povolen v mission?
A: Neexistuje žádný limit na jednotkách. CDK testery vytvořili misi s 14.000 jednotkami (pěchoty, tanků a dělostřelectva). Nicméně, počet objektů ovlivňuje výkon, takže mise s 30.000 jednotkami by bylo prakticky nehratelný na průměrné PC.

Výuková videa

Vývojáři Diaries: Model Editor
War Thunder CDK: Místo Editor part 1
Creating nové mapy s využitím heightmaps
a přidání automatického landclasses a spline
War Thunder CDK: Místo Editor část 2
Exporting modely z '3D Max' do 'Dagor engine'




War Thunder CDK: Mission Editor part 1
Getting started
War Thunder CDK: Mission Editor část 2
Early snadný návod
War Thunder CDK: Místo Editor část 2
Exporting modely od3D Max' na 'Dagor motoru