Custom maskování

Z Warthunder Wiki CZ
Přejít na: navigace, hledání

V případě, že vzhled vašeho oblíbeného vozu se začala nudit, a ve hre kamufláže k dispozici pro to není přesně to, co chcete, je nejlepším řešením je vytvořit jedinečný vzhled pro vaše vozidlo s uživatelským maskování. Vždy se můžete najít zajímavé kamufláže na válku Thunder LIVE portál nebo si vytvořit vlastní. Návod k maskování je nastaven na místě, tj. Pouze hráč ji může vidět. Pro ostatní bude váš tank nebo letadlo zůstat ve stejné kamufláži, která byla vybrána v menu „Vzhled“ jako základ pro uživatele maskování.

Uživatelské nastavení maskování

Vyberte pozemní vozidla nebo letadla, které chcete aktualizovat kamufláž, otevřete menu „Vzhled“, nebo kliknout na tlačítko vytvořit příklad kamufláž.

Po tom, přejděte do složky, kde je nainstalován klient War Thunder a dělat following:

  1. Go následující path: War Thunder → UserSkiny (maskování) → * dříve získaný název složky * (pro example: template_ussr_t_10m).
  2. If chcete nastavit maskování z války Thunder LIVE portálu, stačí odstranit celý obsah složky, pak si stáhněte unikátní kamufláž se vám líbí z live.warthunder.com a zkopírovat obsah archivu do složky. To bude 2-3 soubory ve formátech DDS nebo TGA a také konfigurační soubor „name_of_the_vehicle.blk“.
  3. If chcete vytvořit svůj vlastní maskování, pak začít upravovat jednoduché grafické soubory ve formátu TGA, která jsou již v této složce. Ve výchozím nastavení bude vytvořena struktura pro pozemní vozidla, která budou použita pro všechny prvky vozidla.


  Návrat ke klientovi a aktualizuje seznam dostupných kamuflážích stisknutím tlačítka odpovídající.

Pokud jste správně udělal vše, pak maskovací jste vložili by měly být uvedeny v „Uživatel maskuje“ seznamu, když na něj kliknete. Nastavte kamufláž.

Vytvoření maskování

Vytvoření jakékoli maskování začíná vytvořením příkladu, který byl popsán výše. Dále jsou vzorové soubory upravovat v libovolném vhodném grafickém editoru jako běžný obraz. Důležitou věcí je, aby se zachovala původní titul, protože to dělá to mnohem jednodušší pro méně zkušené uživatele používat již hotové kamufláž. Chcete-li změnit název textury, takže nezapomeňte jej změnit v konfiguračním souboru „name_of_the_vehicle.blk“.

Zásady tvorby

Při vytváření kamufláž, autoři se doporučuje dodržovat zásady přijaté ve hře. Kamufláže, které nejsou v souladu s těmito pravidly nebudou použity při přípravě obsahu pro válečné Thunder trhu.

  • Nebudou zahrnuty Výběr obsahu pro trh, pokud se kamufláž obsahuje změny v kokpitu.
  • Změna struktury plamene motoru v letadle není žádoucí, a ve většině případů povede k zamítnutí při výběru obsahu pro trh.
  • Škody a čipy laku na _dmg textury by neměly na hranicích různých částech modelu DM v krytiny.
  • Identifikační označení na letadle zemí z fascist/Nazi bloku nesmí obsahovat zakázané symboly.
  • Pro italského letadla se doporučuje používat ke stažení harmonizovaný markings: (;. ;; https://live.warthunder.com/files/harmonisedItalianSigns.zip Zde si můžete stáhnout soubor ZIP]).
  • Značky indikující sestřeleno letadlo, stejně jako osobní emblémy pilotů by neměly obsahovat zakázané symboly. Doporučuje se používat jednotný obraz norem přijatých ve hře.
  • U německých letadel se nedoporučuje používat ocas značení.

Letoun maskování

Letadel kamufláže nelze otáčet nebo zmenšen, že je důvod, proč v tomto příkladu naleznete na uspořádání prvků struktury.   V příkladu se skládá z následujících files:

  • Vehicle_name.blk - požadovaný soubor pro definování kamufláž
  • Vehicle_name_с.tga - maskovací sám
  • vehicle_name_n.tga - maskovací normály
  • Vehicle-name_с_dmg.tga - poškození maska ​​pro změny po převzetí škody
  • vehicle-name_n_dmg.tga - poškození maska ​​normály

  První dva soubory jsou dost pro nejjednodušší maskování, ale pak se vaše kamufláž bude vyměněn za standardní jedno vytvořené například když budete mít i ty nejmenší zásah. Tak to stojí za zásobit trpělivost a vytváří nějaký opravdu velký kus práce.

Camouflage pozemní zařízení

V tuto chvíli je možné vytvořit dva typy maskování pro pozemní vehicles:

  1. Repeating maskovací - jednoduché (monochromatické, s skvrny, pruhy) zbarvení, který může být zmenšen a otáčet.
  2. Fixed maskování - komplexní proměnné vzory v různých částech vozidla, ve kterém je také možné přidat obtisky i bez pozadí (maskovací), který bude na vozidle za všech okolností. Taková maskovací nelze otáčet nebo zmenšen.

Pravidla pevnou maskování

  • Bude používán set_tex bloku v souboru .blk (viz níže uvedený příklad).
  • Barva maskování se aplikuje na modelu maskou alfa kanálu.
  • Alpha channel: bílá - barva maskování vidět na modelu, šedá - průsvitný, černý - barva nebude použita.
  • Barva pevné maskování "shades" na metallicity a mění hladkost.
  • Velikost každé straně textury v pixelech by měla odpovídat síle dvou (například, 2048, 4096, 8192), je poměr mezi stranami by měla být stejná jako původní textury.

Jako jednoduchý příklad budeme vytvářet maskování pro Chieftain Mk.10 s pevným obtisk v podobě oranžového čtverce. Tato vrstva bude obsahovat chieftain_mk_10_turret.tga textury. Jeho RGB a alfa kanály vypadat this: šířky <gallery=výšky "350"="350"> File:I_Chieftain_Mk.10_RGB.png File:II_Chieftain_Mk.10_RGB_Alpha.png </gallery> Čerpáme čtverec ve stejné oblasti na všech kanálech. V alfa kanálu, musí se zbývající prostor, které mají být naplněny černou. šířky <gallery=výšky "350"="350"> File:III_Chieftain_Mk.10_RGB_%D1%81_%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%8E.png File:IV_Chieftain_Mk.10_RGB_Alpha_%D1%81_%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%8E.png </gallery> V případě změny na jediném texturu, bude soubor blk vypadat this:    name:t="user"   set_tex{    from:t="chieftain_mk_10_turret_c * " //the název zdrojového textury    to:t="chieftain_mk_10_turret.tga" //the názvem změněné textury   param:t="camo_skin_tex" //technical parametru   }   Takže model bude mít následující form: šířky <gallery=výšky "350"="200"> File:V_Chieftain_Mk.10.png </gallery> Všimněte si, že zbytek textury se rzí na věži není vidět. To nastalo, protože hodnoty alfa kanálu vně čtverce se rovná nule. Místa s šedým alfa kanálem bude použita jako průsvitné. Nálepka se nanést další nános na „dělené barevné“ místa, změnit metallicity a hladkost povrchu. Pojďme otevřít soubor uk_camo_very_dark_drab.tga a kreslit černé pruhy tam (v chápání PBR "black" - it's ne tmavší než 30; 30; 30 v RGB). Important:

  • Tato struktura by měla mít alfa kanál, hladkost barevných oblastí na něm závisí.
  • Textura by měla být ve stínu.

šířky <gallery=výšky "350"="200"> File:VI.png </gallery> Nahrazení repetitivní maskovací souboru by měl být zobrazen v souboru blk. K tomu je nutné přidat následující block:  replace_tex{   from:t="uk_camo_very_dark_drab * " //old maskování   to:t="uk_camo_very_dark_drab.tga" //new maskovat  }

Jako výsledek dostanete maskování, které mohou věk (budou použity Stárnoucí maska) a po zničení modelu bude vypadat správná. šířky <gallery=výšky "350"="200"> File:Vii_Chieftain_Mk.10_%D1%81amo.png </gallery>    Pomocí set_tex můžete malovat vozidlo téměř úplně stejně jako v příkladu maskování „Berlin brigády“ pro Chieftain Mk.10. šířky <gallery=výšky "350"="200"> File:Chieftain_Mk.10_Ccamouflage.jpg </gallery> Soubor .blk popisuje použití pevného kamufláž k modelu konzistentní odkazem na zúčastněných textur. Pokud je textura je uvedeno v .blk souboru, který není v archivu, pak takový kamufláž je nepravděpodobné, že je třeba zvážit při výběru na trhu.  name:t="user"  // Scalable maskování  replace_tex{   from:t="uk_camo_very_dark_drab * "   to:t="uk_camo_light_mud_blue_black.tga * "  }  // Pevná maskování  set_tex{   from:t="chieftain_mk_10_body_c * "   to:t="chieftain_mk_10_body_c.tga"   param:t="camo_skin_tex"  }  set_tex{   from:t="chieftain_mk_10_gun_c * "   to:t="chieftain_mk_10_gun_c.tga"   param:t="camo_skin_tex"  }  set_tex{   from:t="chieftain_mk_10_turret_c * "   to:t="chieftain_mk_10_turret_c.tga"   param:t="camo_skin_tex"  }  set_tex{   from:t="chieftain_mk_10_add_c * "   to:t="chieftain_mk_10_add.tga"   param:t="camo_skin_tex"  } Dávejte pozor na alfa kanálu ve struktuře trupu (alfa kanály zbývajících prvků pevné maskování jsou podobné). šířky <gallery=výšky "350"="200"> File:P2VIII_Chieftain_Mk.10_CC.png </gallery> Vzhledem k takové komplexní strukturou, není "paint" na poškrábání a díly, pokud podvozku. Podobný účinek může být dosaženo tím, že odečte kovového mapu z bílého alfa kanálu. Chcete-li získat masek alfa kanálu a metallicity map doporučujeme používat export funkce WTAssetViewer odWar Thunder CDK.

  • Důležité!Použití replace_tex místo set_tex pro pevné maskovací texturu bude mít za následek nemožnost použít jakoukoli nálepku s takovými textur ve hře a takové výtvory budou automaticky vyřazeny výběrem obsah proWar Thunder Market.

Vlastnosti aplikace maskování pomocí set_tex:

  • Set_tex není určen pro normální mapy nebo AO (okolní okluze).
  • Průhlednost nebo neúplné jsou povoleny - například opravit obtisky. Pak škálovatelné barvy budou použity v zmeškaných oblastech.
  • Můžete použít nálepky ze hry na model.
  • Po zničení, bude model vypadat správná.

Sdílejte svou práci na portálu War Thunder LIVE

Kliknutím here: Chcete-li sdílet svou práci na portálu War Thunder LIVE. Učit se z děl jiných autorů nebo v jejich plnění jako základ pro vlastní práci, ale nezapomeňte připsat původního autora