Textura Streaming

Z Warthunder Wiki CZ
Přejít na: navigace, hledání
    

Rychlá verze

Urychlení načítání na všech platformách .

Při načítání bitvu, procesor, grafickou kartu a práci pevného disku společně načíst všechny požadované ve hre textury do paměti. Velké textury vyžadují delší načítání. Ale čas může být snížena v případě, že hra nemá načtení textury přiměřené kvality, ale menší velikosti. To umožňuje, aby hráč na začátku hry a hrát, zatímco zbývající textury se načítají. Tento přístup urychluje zatížení až 30%!

Zlepšení replaye a režim divák .

Pravděpodobně jste si všimli haven't, ale předtím, high-quality textury načíst pouze pro model player's, zatímco základní textury byly použity pro všechny ostatní. V záznamech a v režimu pro diváky, budete vidět ostatní hráči (spojenci nebo nepřátelé), pouze v základním kvalitě. Streaming umožňuje načítání high-quality textur v reálném čase, a to jak pro spojence you're pozorování nebo v odvetě, která zvyšuje kvalitu jako celek v těchto režimech. Toto zlepšení bude zpočátku fungovat pouze pro konkrétní textury vozidel.

Urychlení top-spec počítačů .

Streaming pracuje na stanovené kvóty paměti grafické karty. V případě, že grafická karta má spoustu paměti (2 GB nebo 4 GB), streaming poskytuje prostředky NOT uvolnit nepoužívané textur z paměti, dokud uložené textury překročit kvótu 2GBs. To znamená, že množství textur zatížených může být výrazně snížena, spolu s době potřebné k jejich zatížení. Nejvýrazněji je to vidět v hangáru, například - pokud hráč přepíná mezi letouny, ale mnohem rychlejší zobrazení podruhé, neboť v rámci svých struktur doesn't musí být znovu zaveden.

Menší chyby .

Streaming také eliminuje chyby vztahující se k nedostatečné video paměti tím, že sníží kvalitu méně významných textur při překročení nastavené kvóty, a tak uvolnit paměť pro důležitější textur.

Více volné paměti .

K dispozici je celá řada textur (především herní efekty), které se používají jen zřídka. V tomto případě, streaming šetří paměť, protože tyto textury zpočátku aren't načtení vůbec, ale načíst pouze tehdy, když se poprvé použit. V případě efekt textur, průměrná paměti uloží částky, které mají stovky megabajtů textur. To také snižuje dobu potřebnou k jejich načtení několika sekund.

  • Kontrola kvality textur umožňuje streamování uložit grafické paměti, když hráč a jejich protivníci používají jediný model vozidla.
  • Dříve v tomto případě high-quality textury načten pro hráče, zatímco základní textury načten odpůrců - teď soupeř bude mít stejné struktury jako v přehrávači. To nejen šetří paměť, ale také zlepšuje FPS (počet snímků za sekundu) v počítači.