Světová válka

Z Warthunder Wiki CZ
Přejít na: navigace, hledání


Volba provozu obrazovka

Světová válka- herní mód zahrnující bitvy na globální mapě. Konfliktu dojde ve formátu "operations", které zahrnují desítky jednotlivých bitvách.

Režim Hra se výrazně liší pro velitele, důstojníky a řádných členů z eskadry. Velitelé a důstojníci jsou schopni rozhodnout, které operace jejich perutí se bude podílet na přesunout své síly v reálném čase o provozním mapě a zahájit bitvy.

Ve hře světové války, bude režim RB hra použít s obrysovými mechaniky AB.

Úkon

Každý letka se může účastnit „světové války“ výběrem operace na globální mapě. Velitel zvolí operaci a zvolí jednu z obou stran v konfliktu. O účast v jedné operaci, může letka nemění strany.

Operace Obrazovka světové války se dělí na dvě hlavní sections: provoz obrazovky, kde jsou všechny ve hre akce uskuteční, a informační panel, který zobrazuje další podrobnosti o objekty na operačním mapě, operativních cílů a události přihlášení.

Operační velitelství (pohyblivé armády na mapě) je k dispozici pro velitele a důstojníky v každé flotily. Vojíni může jen vybrat a připojit bitvy.

Operační mapa

Armády

Armády jsou bojové jednotky v provozním mapy. Armády jsou colour-coded: armády oponenta jsou červené, spojenecká vojska jsou modré, a vaše armády jsou zelené.

Ikony indikují armáda type: brnění, letadla, pěchotu či dělostřelectvo. Armády může zachytit území a podílet se na boji. Každá armáda se skládá z určitého počtu vozidel, jejichž ztráta znamená ztrátu armády. Přečtěte si další podrobnosti o funkcích různých armád a jak řídit je na straně armády.

1m.png
1t.png
1a.png
1p.png
1hten.png
pěchotní Nádrž Dělostřelectvo Letectví Zakořeněné (pouze nádrž a pěchota)
Armáda většinou skládá z pěchotních jednotek Armáda většinou skládá z obrněných vozidel Long-range dělostřelectvo podporován hratelných AA vozidel Letadla jakéhokoliv typu Jedinečná schopnost k dispozici pro některé typy armád. Zavedený armáda dostane méně škody od palbě a obranné bonusy, když je napadena nepřítelem (typ mise pro zakořeněné armád je vždy „Defense“)

letišť

Přistávací plochy slouží jako základ operací leteckých sil. Ikona letiště zobrazuje počet dostupných letadel pro armádní skupiny.

Vyberete-li přistávací plochu, můžete vidět detailní informace o něm a objednávky letadla vzlétnout.

sektory

Provozní mapa je rozdělena do sektorů, které definují kontrolu nad územím a přední linii. Každý sektor může být neutrální, nebo patří k jedné ze stran.

Existují také speciální sectors:

  • sektory výztuže- zvláštní sektor, obvykle označený odstín barvy jedné z protilehlých stran. Poskytuje koridor na „zadní“. Rozmístění posil je k dispozici pouze v těchto odvětvích. Kromě toho, potřeb pro vojáky z týlu se provádí pomocí sektorů výztuže, a proto je důležité, aby tyto sektory nejsou přes běh nepřítele a jsou-li pak hráč bude mít omezený čas, aby znovu re-capture předtím, než ztratí všechny své síly
  • Klíčovým odvětvímMá pestrobarevné hraniční naznačovat, kteří v současné době ji drží. Často kontrolu nad těmito sektory znamená vítězství pro sebe útočí a tím více klíčové sektory vlastnila pak rychlejší posily dorazí.
  • Sektorymusí být kontrolovány s cílem dokončit cíle mise.

Zachycení odvětví

K zachycení sektory, musí být met: několik podmínek

  • Sektor nesmí obsahovat pozemní armády straně, která dříve kontrolované sektor.
  • Sektor musí obsahovat alespoň jednu pozemní armádu straně exponování nebo sektor, musí být odříznut od zadní (obklopené ze všech stran sektorů straně napadá).

Jsou-li tyto podmínky splněny, na druhé straně získává kontrolu nad sektorem. Také sektor, který je odříznut od zadní (obklopené ze všech stran sektorů soupeřových) a neobsahuje žádné pozemní armády obránců, se považuje za zachytil a automaticky mění svou stranu. šířky <gallery=300; výšky Pxxstl=150px > File:shot2017.06.2816.41.21.jpg|Hlavní obrazovka pro řízení provozu commander: armády, log a další funkce k dispozici. File:Shot2017.06.2816.41.49.jpg|Jakýkoliv pohyb armáda cesta může být soubor bodů </gallery>

Druhy terénu

Kromě taktickou kontrolou armád je rovněž nutné vzít v úvahu typ terénu, nad kterým armáda bude pohybovat. Různé části operačního mapy mají různé typy terénu. Typ terénu ovlivňuje jak rychlost pozemních sil a typ misí vytvořených pozemních bojích v tomto výřezu mapy.

  • Road=Jednotka rychlosti x1.4
  • Město=Jednotka rychlosti x1.2
  • Vesnice=Jednotka rychlosti x1.2
  • Off-road=Jednotka rychlosti x1.0
  • Sníh=Jednotka rychlosti x0.9
  • Písek=Jednotka rychlosti x0.9
  • Forest=Jednotka rychlosti x0.7
  • opevnění=Jednotka rychlosti x0.7
  • River=Jednotka rychlosti x0.33
  • Ocean - neprůchodné pro pozemní síly
  • Hory - neprůchozí pro pozemní síly

šířky <gallery=300; výšky Pxxstl=150px> File:2center.jpg|Každá operace je jedinečný. Pokud se rozhodnete bojovat o evropské front? Připravte se pomalu, aby si cestu přes lesů a řek .. </gallery>

Kontrolní panel

Kromě pohybu vojsk je nutné sledovat jejich stav a případné statistiku všech kontrolovaných armád, stejně jako připravenost posil, morálku vojska a mnoho dalších ukazatelů, které jsou důležité pro vítězství. Pro tyto účely se každý velitel má ovládací panel.

Provozní cíle

V každé operaci, obě strany konfliktu mít seznam cílů. Absolvování některého z hlavních provozních cílů vede k vítězství.

  • Kliknutím na „seznamu cílů“ tlačítka, můžete vidět úplný seznam úkolů, stejně jako podrobný popis z nich.
  • Chcete-li zachytit konkrétní odvětví k dokončení cíle, můžete zobrazit tyto sektory na provozní mapy při umístění myši nad seznamem odvětví v seznamu cílů.

Provozní deník

V operačním protokolu, si můžete prohlédnout kompletní seznam událostí od začátku operace.

  • Log filtry umožňují zobrazit pouze relevantní typy zpráv na obrazovce.
  • Protokol operace má interaktivní features:
    • Můžete pohybovat kurzorem nad sektorem označte ji na operační mapy.
    • Můžete si vybrat armádu přímo v protokolu, pokud je stále přítomen na operačním mapy.
    • Můžete jít do bitvy obrazovku v případě, že bitva stále probíhá, nebo se podívat na výsledky, pokud již skončila.

Boj

1s.png
1arr.png
1pp.png
1sl.png
velitelé výztuhy letišť Armáda
  • Velitelé- V této záložce můžete vidět seznam letek v této operaci.
  • Zesílení- V této záložce si můžete prohlédnout všechny své posily rozdělena do dvou lists: připraven a není připraven k nasazení. Armády z prvního seznamu mohou být nasazeny výběrem příslušné armádu a kliknutí pravým tlačítkem myši kdekoliv v sektoru výztuže. U armády, které nejsou připraveny, je zobrazen čas zbývající dokud nedorazí posily.
  • Airfields- Záložka „Airfields“ obsahuje kompletní informace o stavu armády na všech letištích. Po výběru přistávací plochu ze seznamu, můžete zobrazit seznam letadel připraven ke startu, stejně jako seznam vojsk, které se nedávno vrátil k letišti a jsou v současné době připravují na opakování letu.
  • Armády- Všechny armády pod vaší kontrolou jsou zde uvedeny, rozdělených do skupin podle jejich aktuálního stavu.

Armády

Armády jsou bojové jednotky v provozním mapy. Klikněte levým tlačítkem myši na armádu, aby ji vybrat a dát mu příkazy nebo zobrazení dalších informací o tom. Chcete-li vytvořit složitou cestu, můžete držet klávesu „Shift“ a vytvořit trasu kliknutím na levé tlačítko myši. Rozkaz k zastavení nebo zrušení aktuální akce je "S".


panel armáda

Armáda panel obsahuje všechny informace o armádě.

  • Postavení armády je označen ikonou. Možné stavy are: Idle, na cestách, v bitvě, zakořeněnou nebo zavádět (s koncovým časovačem).
  • Hlavní typ vozidla, jehož armády a množství. V případě, že armáda nemá dostatek vozidel, má se za to eliminována a zmizí z operačního mapy.
  • Morálka - (bude záviset na výsledcích jakéhokoliv battles; armádu, která ztratí všechny zbývající morální po bitvě se vzdát nepříteli)
  • Seznam vozidel - kompletní seznam vozidel vojenských aktivit, kde můžete vidět množství a střelivo (pro letectví armády).

Pohyb armáda

Armáda je řízena následujícím keys:

  • Pravého tlačítka myši (RMB) příkazy pro přesun do určeného sektoru
  • Shift + LMB vám umožní vytvořit trasu s několika body nebo přidat body k existujícímu kontaktu.
  • S - stop. Zastaví armádu a může také fungovat jako zrušení stávajícího akce, jako opevnění nebo dělostřelecké salvy.

Konfrontace

Konfrontace mezi dvěma protilehlými armád vede k boji (ne vždy platí pro střety mezi pozemními a letadlovými armády;. Aaakmnt, viz zde) .-->

'Tip: Přesné umístění boj je dána stavem armád při spuštění boj. Například se vytvoří boj dvou armád, když se setkají, jedna z armád je stacionární v té době, to je interpretováno jako jeden armáda útočí druhé, takže boj bude vytvořen v místě, kde se druhý armády je bránit))). '

V konfrontaci, armády se přesunou do bitvy bodu a ztrácejí schopnost se pohybovat, dokud bitva je u konce.

Pozemní síly nemohou pohybovat přes pokračující boje. Pokud se armáda snaží se to udělat, bude odsunuto a zastavil se.

Tip: Zda armáda bude moci projít mezi dvěma boji, pomocí Shift + LMB - šířka dráhy bude vždy odpovídat poloměru armády, do které patří dráha

Mechanika

Opevnění

Brnění a pěchotní armády mají schopnost se etablovat. Zavedený armáda dostane podstatně méně škody od dělostřeleckou stávku a bojují takovou armádu vytvoří obrany mise, ve kterých se obránci mají všechny výhody.

Opevnění nějakou dobu trvá. Poté, co dát pokyn, můžete vidět, kdy bude armáda zavedený v popisu armády.

Ustoupit

Poražené armády, která nebyla zničena v souladu s boji za následek ustoupí v opačném směru, pryč od soupeře, ztrácí dříve držel pozici a jeho „zakořeněn“ stav, je-li to měl. Ustupující vojska letadla přestane reagovat na objednávky a vrátit se k letišti.

Morálka

Označuje úroveň morálky armády. Morálka stoupá s každým vítězstvím a klesá s každým porážkou. Armáda s nulovým morálku odevzdá do rukou nepřítele na základě výsledků bojových a zmizí z operačního mapy.

Obklíčení

Pozemní síly umístěné v sektoru, bez vazby na zadní straně jsou považovány za obklopil. Takové armády začnou ztrácet zásoby a budou zničeny po uplynutí určité doby.

Zatahování je velmi účinný taktikou!Je to mnohem jednodušší vyčistit armádu z provozu není bojem, ale pomocí zručných taktických možností je velitel letadla. šířky <gallery=300; výšky Pxxstl=150px > File:Shot_2017.06.28_16.42.12.jpg|Zatahování - mimořádně efektivní techniku!Je mnohem snazší vymazat armáda operace nejsou v boji, a zručných akcí velitele. </gallery>

zničení armády

Pokud nejsou ve vaší armádě dost vojáků, má se za to zničena a zmizí z operačního mapy.

Letoun armádní funkce

Odcházet přistávací plochu

Vytvořit armádu letadla, musíte vybrat přistávací plochu a určete bod pohybu (pravým tlačítkem myši), stejně jako u jakékoli jiné armády. Tím se otevře okno pro vytváření armádním letadlem, kde je třeba zadat do letadla a množství pro armádu a zvolit výzbroj předvoleb pro každé vozidlo. Můžete jen odletět z letiště v limitations: existuje minimální a maximální velikost armády.

Vyzbrojení

Každé letadlo, které letí z letiště přijímá výzbroj. V bitvě, můžete použít pouze vybranou předvolbu. Pokud se podle výsledků bojové, letadlo bylo ponecháno bez bomb, raket nebo torpéd, pak v dalším boji toto letadlo může být použit bez munice. Překládající takové munice se může uskutečnit pouze na letišti.

Palivo

Letadel armády můžete strávit omezené množství času ve vzduchu, a doba letu pro každé letadlo, závisí na maximální možné zatížení paliva pro každé letadlo. Let rozsah leteckého armády bude vypočtena na základě minimální hodnotě rozsahu letu ze všech letadel. Když vyprší čas, letadla armáda se vrací na základnu. Během bitvy, bude náklad palivo pro letadla, se vypočítá na základě zbývající doby letu.

Konfrontace s nepřítelem leteckým armády

Pouze vzdušného armády může zachytit další vzduchu armádu, takže jakýkoli setkání mezi letecké armády a pozemní armády nespouští začátek boje. Nicméně, když vzduch armáda zastaví, bude útočit na pozemní vojsko umístěné pod ním.

Tip: vzduch armáda bude pamatovat cíl, pokud zadáte nepřátelskou armádu jako koncový bod dráhy letu. Vzduch armáda nebude usilovat o tento cíl, ale pokud se zastaví nad několika nepřátelských armád, z nichž jedna byla uložena jako cíl, a pak útok bude provedeno na tento cíl))).

Dělostřelectvo armáda funkce

Dělostřelectvo stávka

Schopnost zahájit stávku dělostřeleckou na ploše. Všechny armády, včetně spojeneckých armád, které se nacházejí uvnitř poloměru stávky ztratí svá vozidla. Ztráty jsou dána procentem z armády umístěné uvnitř poloměru stávky, jakož i zda armáda zakořeněné nebo ne.

Stávka samotná probíhá v několika fázích. Prvním z nich je vedení fázi, po kterém následuje série salvy. Dělostřelectvo může střílet až tři salvy najednou, pokud existuje dostatek skořápky. Kryt pro dělostřelecké údery jsou dodávány jeden po druhém v pravidelných intervals.Reinforcement nenastane, pokud dělostřelectvo armáda ztratila kontakt s dozadu.

bitvy

Dělostřelecké armády nemohou být zakořeněné, zatímco bojuje s letadly se konají vždy v režimu obrany. Souboje s pozemními silami jsou automatické a vždy vést ke zničení dělostřelecké armádě.

Boje

Abitvaje konfrontace mezi několika armád. Se vzácnými výjimkami, bitva ve druhé světové válce je PvP mise, kde hráči používají vozidla jejich armád k dokončení cíle mise a dosáhnout vítězství. Nejjednodušší způsob, jak se připojit k bitvě v operaci, je kliknout na tlačítko „do boje“, to vás postaví do fronty k jedné z bojových operací, kde jsou volná místa pro váš tým. Chcete-li připojit konkrétní bitvu, můžete tak učinit kliknutím na ikonku bojové o provozní mapě - je to kolo ikona se zkříženými meči.

Bojové stavy a začínající požadavky

1b.png
1by.png
1br.png
1bb.png
Bitva nezačaly Bitva připravuje na zahájení Začala bitva (můžete připojit) Automatická bitva (nemůžete připojit)

Bitva stavy

Stav bitva je označen barvou jeho icon:

  • White - bitva ještě nezačala.
  • Žlutá - bitva se připravuje ke startu.
  • Červená - bitva začala, jsou k dispozici místa pro hráče ve vašem týmu.
  • Black - bitva začala, váš tým nemá žádné k dispozici místa pro hráče.
  • Gray - bitva v automatickém režimu.

Podmínky pro zahájení bojů

Když armády srazí, bitva je vytvořen pomocí „nezačala“ stavu. Nemůžete vstoupit do fronty a spojit tento druh boje. Některé podmínky musí být splněny, než změní stav bitva „Příprava na start“ :

  • Celkový počet volných míst v bojích již začaly nebo se připravují nepřevyšuje 5.
  • Celkový počet válek již začala nebo se připravuje, je více než dvakrát počet pluků účastnících se operace.

Battles přejít do stavu „Příprava ke spuštění“ v pořadí, v jakém se objevily na provozní mapy.

Fronty a priority pro spojování bitvu

Hotový Bitva začíná poté, co jeden z hráčů vstoupí do fronty pro tuto bitvu. Bitva začne iv případě, že fronta obsahuje hráče pouze z jednoho týmu, ale existuje zpoždění před začátkem každé bitvě umožnit hráči obou týmů sestavit.

Pokud existuje více lidí ve frontě na startovní boji než je maximální počet hráčů v týmu, ti, kteří ve frontě dříve dostanou do boje, ale hráči letky, jehož armády se účastní v prioritě bitva převzít ostatními hráči ,

Jsou-li prázdná místa svého týmu v boji, který již začal, můžete se připojit kdykoli po spuštění a před tím, než skončí.

Auto bitvy

Některé bitvy v operace jsou automatické. Tyto bitvy se uskuteční bez účasti hráčů, a výsledek je určen automaticky. Auto bitvy spustit mimo hlavní bitevní frontě a obejít všechny začínají požadavky. Auto bitvy nejsou instant; výsledek bitvy budou k dispozici až po určité době. šířky <gallery=300; výšky Pxxstl=150px > File:Shot_2017.06.28_16.42.06.jpg|Připravuje na začátku bitvy - čeká na účastníky protilehlých stranách File:Shot_2017.06.28_16.42.55.jpg|Bitva okno spojování, které ukazují další podrobnosti File:Shot_2017.06.28_16.41.37.jpg|Různé typy válek, které se vyskytují simultaneously: s účastníky a volných míst (červená), které čekají (žlutá), automatické (černá), ve frontě (bílá). </gallery>

Mise

Mise pro každé bitvě je vybrán v závislosti na typu a stavu střetnout armies:

  • Stíhačky vs Stíhačky - Air Supremacy
  • Stíhačky vs Bombardéry - Cover
  • Bombardéry vs Bombardéry - Head-on Course
  • Aircraft vs pěchoty nebo brnění - Convoy
  • Aircraft vs pěchoty (Tvrz) nebo brnění (zesílené) - Anti-Air Defense
  • Armor vs Armor - Domination
  • Armor vs pěchoty - Convoy
  • Armor vs pěchoty (Tvrz) nebo brnění (Tvrz) - Obrana

Typ terénu nemá vliv na volbu místa mise.

Dopravní

V bitvě, tak vozidla přítomné v armádách účastnících se této bitvy jsou používány, ale to nemusí být k dispozici pro hráče - v závislosti na misi, některé z vozidel armádních může být řízena AI.

Případné ztráty, bez ohledu na to, jestli hráč nebo AI pod kontrolou, jsou zaznamenány jako ztrát armády, a je-li vozidlo ztracen uprostřed bitvy, bude respawning již nebude možné.

Režim respawnu

Světové války používá režim respawn, která odráží konfrontaci mezi armádami. Armády mají omezenou sadu vozidel k dispozici pro účast v boji, a oni jsou náhodně rozděleny mezi hráči.

  • Několik vozidel jsou pro hráče k dispozici. Vozidla jsou zvoleny náhodně ze seznamu událostí, a pravděpodobnost získání konkrétní model závisí na zbývající počet vozidel u týmu.
  • K dispozici jsou vozidla a množství se rozdělí mezi hráče pluku. Pokud se hráč rozhodne respawn dostupných vozidel, ostatní členové družstva nebo pluku být schopen připojit se k bitvě o zbývajících vozidel.
  • Po převzetí vozidla do boje, musíte počkat alespoň 60 sekund před uskutečněním dalšího vozidla.

Přidání vzduch armády

Vzduchový armády mohou být přidány do boje v průběhu, ale pouze v případě jiného vzdušného armády již není účast v bitvě na této straně.

V případě, že bitva již začala, bude aktuálně vydané vozidla nemění pro hráče, ale každý další vozidlo, které hráči získají, může být letadlo.

Bezpečné opuštění zóny

Protože každá mise následuje konfrontaci mezi letadly již v letu, dalším charakteristickým znakem mise světové války je absence letišť. Namísto toho, že jsou bezpečné opuštění zóny na mapách. Pokud se hráč opustí letadlo na bezpečné vystupování zóny, letadlo je zaznamenán jako přeživší a nebude odečtena z armády, ale již nebude k dispozici pro použití v této bitvě.