Simulator Battles

Z Warthunder Wiki CZ
Přejít na: navigace, hledání

Souboje Simulator (známý dříve jako výpis v reálném válek) je velmi podobnýRB - fyziky jsou stejné, ale hlavní rozdíly jsou nedostatek HUD, který vyžaduje, aby hráči ručně rozpoznat a sledovat pohybující se vozidla na vlastní pěst.
Od té doby Aktualizovat 1,47, Simulator Battles lze nalézt vEventypoutko

letectví

Třetí pohled na osoby, které nejsou povoleny (výjimka být střelec Controls) a je omezena na plné skutečné kontroly -, které mohou být ještě poletí s myší v podobě umělého mouse-joystick rozhraní.

Trvalá konfrontace

Trvalé Confrontation (ve zkratce `EC') je nový vzdušné síly herní mód, který je v současné době ve vývoji pro War hrom. Ze své podstaty představovat Join-In-Progress mechaniku, budou stateční piloti moci skočit rovnou do tepla probíhající boje. S bojiště táhnoucí se přes velkou plochu a postavit armády AI ovládaných pozemních vozidel a letadel, budou hráči vstoupit do hours-long bitvy tím, že napadne v procedurálně generované mise a cílů.

Hráč přináší seznam letadel na zápas podobné Arcade, na rozdíl to přesto, že vozidla nejsou k dispozici od začátku a mít čas s nimi spojené. Tato délka time-lock's závisí naBitva Hodnocení (BR) v vehicle; v rozmezí od 6 minut (BR +0,3 nad minimum) do 45 minut (BR 1,0 nad minimum) .
V případě, že hráč zapomene, aby letadlo s žádným časovým zámkem, pak hra bude automaticky přidat další letadlo, aby se třeli se. Bude to však bojovník být unupgraded, pokud je stroj ve vlastnictví a modernizované hráčem.


"Basics!
How na Dogfight v War Thunder Simulator Battles"
bySheriff's Sim Shack
"Situační uvědomění!
How na Dogfight v War Thunder Simulator Battles"
bySheriff's Sim Shack
"Energyfighting!
How na Dogfight v War Thunder Simulator Battles"
bySheriff's Sim Shack



Změny oprotiRealistické Battles

Simulátor Battles vzduchu a tyto rozdíly vůčiRB jsou significant:

  • Absence polohových indikátorů
  • Pozorovací a sledování letadel je na pilotovi, když spojenecké jednotky značky jsou zobrazeny v 0,9 kilometrů
  • Třetí osoba není dovoleno, a v případě, že letadlo má kabinu, virtuální kokpit je zakázáno. Často pilot bude muset vést před nepřítelem minulého nosu letadla, což znamená, že nepřítel nebude viditelné pro krátké trvání pilot vezme jeho výstřely.
  • Hands-On kontroluje většinu času - letadla bez řádného lemováním spadne na zem, aniž pilot's úsilí
  • Přední na letadlech často staví nepřítele pod vaší aircraft's nosem
  • Nuceni používat výpis v reálném ovládacích - což znamená, že pilot nemůže používat myš cíl létat letadla (tam je, Djduuvzz; ;; http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/202180-how-to-fly-in-sim-with-mouse/ mouse-joystick]; Djduuvzz,.), A musí čelit motor točivého momentu ručně, což je významnou příčinou noví hráči narazit na Vzlet. Všimněte si, že "Full Real" stále ještě automatizované řízení motoru
  • stánky jsou velmi jednoduché a bezpečné, jak je to často vede k rotaci (obvykle izolován pomocí směrovky opačný k otáčení). Začátek stánku je patrný s bílými pruhy doznívat hlavní křídla, výrazný zvuk "woosh" a letadla třese.
  • Aircraft tření na letištích je třeba začít svůj motor nahoru (stiskněte "I" standardně - žádné složité start-up kontrol jako magnet a směs požadovaných)
  • Některé výcviku posádek neovlivňuje tuto hru režimu (co do činění s špinění letadla, a znovu rychlost za to nestojí za bojovníky, jak si znovu automaticky s opravou na letištích)
  • Zapojení bojovníků je obecně ne více než dvě třetiny kilometr prostoru před odpálení zbraně.
  • Na rozdíl odRB, potírání Simulator Battles je často pod 4000 metrů nadmořské výšky díky společnému mraků však může dojít k občasným bojuje nad tím.
  • Reward sazby nejsou významně vyšší než uRB. způsobilostihodnotitpříjmů je v průměru výrazně nižší ve srovnání s jinými druhy, protože je méně pravděpodobné, že pro hráče setkat cíle v režimu vzduchu.
  • Lepší "immersion" v gameplay - Se správným nastavením, do jisté extent; můžete z "feel" jako jsi skutečný pilot.

Máte-li potíže špinění letadla, můžete vyzkoušet ladění tvígrafika Nastavení pro zvýšení jejich visbility.

Pozemní síly

Dostupný odEventyNabídka featuers denní měnící kohouta z match-ups.
vozidla Mapové rozložení bojovali jsou obvykle větší než jejichArcade counter-parts.

Změny od realistického boji režimu je málo, ale přesto velmi noticable:

  • No třetí pohled osoba
    • Camera venku je uzamčen commander's pohled (zvětšený 3. pohledu osoba)
    • Gunner's názor je již ve středu cannon's centra, ale nachází v gunner's optiky, jak je patrné na nádrži
    • dalekohledy a driver's zobrazení jsou k dispozici parapet
  • 3D hit markery jsou pryč
  • Žádné přátelské značky vozidel