Návod k použití editoru Missions

Z Warthunder Wiki CZ
Přejít na: navigace, hledání

Začínáme

Jakákoli mise se skládá ze dvou parts: umístění, ve kterém mise probíhá i samotná skutečná mise. Tento zdánlivě zřejmý fakt může způsobit určitý zmatek, protože při spuštění editoru je třeba nejprve otevřít umístění a potom otevřete nebo vytvořte misi. Ve skutečnosti, v editor's lokality jazykové nazývají projektů a při otevření editoru dialogové okno navrhuje otevřít existující projekt nebo vytvořit nový. Vzhledem k vytvoření nové mapy je nad rámec tohoto pokynu, zvolte možnost «otevřený projekt» nebo použít některou ze seznamu nově otevřené locations.
První mise se bude konat v umístění «boule» takže pro tuto lekci byste měli otevřít projekt pod tímto názvem.

Toolbar a funkčnost

Takže jste nastartoval editor a otevření projektu. Po spuštění projektu, uvidíte toolbar:

Панель инструментов.jpg

Naším hlavním nástrojem pro tuto práci je karta «Mission Editor». Pokud se tak nestane otevřít sama o sobě, pak ji otevřít sami. Jak vidíte, tato karta má velký počet možností tlačítka. Níže můžete vidět tabulku s popisem těchto buttons..

центр (Vybrat).Po klepnutí na toto tlačítko se editor přepne do funkce objektu. Můžete také stisknout tlačítko «Q» klávesy na klávesnici pro návrat do tohoto režimu, když je aktivní okno umístění obrazu.
центр (Přestěhovat se).Po klepnutí na toto tlačítko se editor přepne do režimu pohybu. Tři barevné osa je nakreslena kolem objektu, a objekt se může pohybovat podél jedné z os zatažením na šipky. Můžete také stisknout tlačítko «W» klávesy na klávesnici pro návrat do tohoto režimu, když je okno umístění obrázek active.

Pokud podržíte tlačítko «Shift» klávesy při pohybu objektu, bude editor nepohybuje objekt, ale vás vyzve k vytvoření kopie to pod novým názvem.

центр (Přesun přes plochu)))). Po klepnutí na toto tlačítko, editor přepne do režimu pohybovat po umístění povrchu. Zbytek tohoto režimu je totožná s jednoduchý režim pohybu. Můžete také použít klávesovou zkratku «Ctrl + Alt + W» vrátit se do tohoto režimu, když je aktivní okno umístění obrazu.

Pokud podržíte tlačítko «Shift» klávesy při pohybu objektu, bude editor nepohybuje objekt, ale vás vyzve k vytvoření kopie to pod novým názvem.

центр (Točit se).Po klepnutí na toto tlačítko se editor přepne do režimu rotace. Three-colored kruhy objeví kolem objektu a tahem na ně hráč může otočit objekt na jedné ze tří os. Můžete také stisknout «E» klávesy na klávesnici pro návrat do tohoto režimu, když je aktivní okno umístění obrazu.

Pokud podržíte tlačítko «Shift» klávesy při pohybu objektu, bude editor není-li objekt otočit, ale vás vyzve k vytvoření kopie to pod novým názvem.

центр (Stupnice).Po klepnutí na toto tlačítko se editor přepne do režimu měřítku. Three-colored osy a šípy se kolem objektu. Tahání na nich umožňuje re-size objekt vzhledem k vybrané ose. Můžete také stisknout «R» klávesy na klávesnici pro návrat do tohoto režimu, když je aktivní okno umístění obrazu.

Pokud podržíte tlačítko «Shift» klávesy při pohybu objektu, bude editor nezmění object's velikost, ale budete vyzváni k vytvoření kopii pod novým názvem.

центр (Drop objekt)))). Po klepnutí na toto tlačítko, jestliže hráč vybral určitý objekt a objekt je nad úrovní umístění povrchu objektu bude přesunuta na místo povrchu - padající na něj. Tento nástroj je užitečný pro umísťování předmětů mise na zemi. Můžete také použít klávesovou zkratku «Ctrl + Alt + D» použít tento nástroj pro vybraný objekt nebo objekty, když je aktivní okno umístění obrazu.
центр (Vyberte objekt podle jména)))). Kliknutím na toto tlačítko se otevře okno se seznamem všech objektů na služební cesty, kde lze předměty byly vybrány pro další manipulaci. Můžete také stisknout tlačítko «H» klávesy na klávesnici se otevře okno se seznamem objektů, pokud je aktivní okno umístění obrazu.
центр (Show/Hide panel objekt rekvizity)))). Kliknutím na toto tlačítko se otevře okno s vlastnostmi vybraného objektu (například letadla). Můžete také stisknout tlačítko «P» klávesy na klávesnici se otevře okno s object's vlastnostmi, pokud je aktivní okno umístění obrazu.
центр (Zobrazit units/areas jména)))). Kliknutím na toto tlačítko se zobrazí objects' jména v hlavním okně editoru. Kliknutím na toto tlačítko znovu se skrýt objects' jména.
центр (Zobrazit všechny body)))). Mnoho misí objekty lze přiřadit cestu, po níž musejí pohybovat. Aby bylo možné vidět cestu určenou pro objekt musí být vybrán. Můžete kliknout na toto tlačítko a hlavní editor okně se zobrazí všechny cesty přiřazené ke všem objektům. Kliknutím na toto tlačítko znovu skryje displeje cestu.
центр (Zobrazit jednotek ikon)))). Kliknutím na toto tlačítko vám umožní zapnout nebo vypnout zobrazení ikon přes mise jednotky (lodě, letadla, tanky, atd). Vždy byste měli mít toto tlačítko umožnil usnadnit práci.
центр (Zobrazit jednotky aktiva)))). Kliknutím na toto tlačítko vám umožňuje aktivovat nebo deaktivovat zobrazení aktiv přiřazených jednotek pro misi. Ty by neměly držet toto tlačítko aktivováno nepřetržitě od zobrazení velkého množství aktiv může snížit výkon editor's.
центр (Draw objekt osa)))). Kliknutím na toto tlačítko zapíná nebo vypíná mapování lokálních souřadných os pro objekt. Místní koordinovat osy zobrazí jako tenké čáry three-colored pocházející ze středu objektu. Směr os může být například použita pro určení, kdy letadlo letí po začátku mise a jeho nasazení ve správném směru dopředu.
центр (Pouze u vybraných zón)))). Kliknutím na toto tlačítko omezí možnost vybrat objekty na jeden konkrétní type: zón. Pokud se pokusíte vybrat objekt, který není zóna, nebudete schopni učinit. Kliknutím na tlačítko znovu tento režim vypne.

Můžete také použít klávesovou zkratku Ctrl + «1» vrátit se do tohoto režimu, když je aktivní okno umístění obrazu.

центр (Pouze u vybraných efektů)))). Kliknutím na toto tlačítko omezí možnost vybrat objekty na jeden konkrétní type: účinky. Pokud se pokusíte vybrat objekt, který není efekt, nebudete schopni učinit. Kliknutím na tlačítko znovu tento režim vypne.

Můžete také použít klávesovou zkratku Ctrl + «2» vrátit se do tohoto režimu, když je aktivní okno umístění obrazu.

центр (Pouze u vybraných jednotek)))). Kliknutím na toto tlačítko omezí možnost vybrat objekty na jeden konkrétní type: jednotek. Pokud se pokusíte vybrat objekt, který není jednotka, nebude moci učinit. opětovným kliknutím na toto tlačítko vypne tento mode.

Můžete také použít klávesovou zkratku Ctrl + «3» se vrátí do tohoto režimu, když je aktivní okno umístění obrazu.

центр (Vyberte pouze průjezdní body)))). Kliknutím na toto tlačítko omezí možnost vybrat objekty na jeden konkrétní type: waypointů. Pokud se pokusíte vybrat objekt, který není waypoint, nebudete schopni učinit. Kliknutím na toto tlačítko znovu tento režim vypne.

Můžete také použít klávesovou zkratku Ctrl + «4» pro návrat do tohoto režimu, když je aktivní okno umístění obrazu.

центр (Vytvořit bod zóny)))). Kliknutím na toto tlačítko vrátí do režimu pro nastavení nového bodu zónu. Aby bylo možné nastavit zóny, klikněte kurzorem myši na povrchu místě v hlavním okně editoru. Nové zóny budou i nadále nastavit pokaždé, když kliknete, dokud jej ručně vypnout tento režim. Bodové zóny jsou vhodné k použití pro zápis míst na cestě, po níž se hráč bude muset létat.
центр (Vytvoření koule zóny)))). Kliknutím na toto tlačítko aktivuje režim, aby vytvořila novou koule zónu. Aby bylo možné nastavit zóny, klikněte kurzorem myši na místě povrchu v hlavním okně editoru a držet stisknuté tlačítko myši a tažením kurzoru na straně upravit poloměr koule. Nové zóny budou i nadále nastavit pokaždé, když kliknete, dokud jej ručně vypnout tento režim.

Sférické zóny jsou vhodné k použití pro zápis specifických oblastí ve vzdušném prostoru nebo jakékoliv logické struktury používané logikou mise.

центр (Vytvoření válce pásmo)))). Kliknutím na toto tlačítko aktivuje režim, aby vytvořila novou válcovou zónu. Aby bylo možné nastavit zóny, klikněte kurzorem myši na místě povrchu v hlavním okně editoru, držte stisknuté tlačítko myši a tažením kurzoru na straně upravit poloměr válce, pak uvolněte tlačítko myši a posuňte kurzor do nastavit výšku válce. Klepněte na tlačítko myši znovu k dokončení vytvoření válce. Nové zóny budou i nadále nastavit pokaždé, když kliknete, dokud jej ručně vypnout tento režim.
центр (Vytvořit pole pásmo)))). Kliknutím na toto tlačítko aktivuje režim, aby vytvořila nový box zónu. Aby bylo možné nastavit zóny, klikněte kurzorem myši na místě povrchu v hlavním okně editoru, držte stisknuté tlačítko myši a tažením kurzoru na straně upravit délku zóny, uvolněte tlačítko myši a posuňte kurzor na boku pro nastavení šířky pásma, klepněte na tlačítko myši a držet ho, zatímco posunutím kurzoru nahoru pro nastavení výšky zóny. Uvolněním tlačítka myši dokončete vytvoření pole. Nové zóny budou i nadále nastavit pokaždé, když kliknete, dokud jej ručně vypnout tento režim.
центр (Vytvořit efekt)))). Kliknutím na toto tlačítko aktivuje režim, aby vytvořila nový efekt. Aby bylo možné nastavit efekt, klikněte kurzorem myši na místě povrchu v hlavním okně editoru a držet stisknuté tlačítko myši a tažením kurzoru na stranu upravit poloměr effect's sféry. Nové efekty budou i nadále nastavit pokaždé, když kliknete, dokud jej ručně vypnout tento režim.
центр (Vytvořit jednotku)))). Kliknutím na toto tlačítko aktivuje režim, aby vytvořila novou jednotku. Aby bylo možné zřídit jednotku, klikněte kurzorem myši na povrchu místě v hlavním okně editoru. Nové jednotky budou i nadále nastavit pokaždé, když kliknete, dokud jej ručně vypnout tento režim. Typ jednotky vytvořené závisí na tom, který z nich je vybrán v přilehlé oblasti popsané níže.
центр (Vytvořit waypoint)))). Kliknutím na tlačítko aktivuje režim, aby vytvořila nový průjezdní bod. Aby bylo možné nastavit trasový bod, klikněte kurzorem myši na povrchu místě v hlavním okně editoru. Nové traťové body budou i nadále nastavit pokaždé, když kliknete, dokud jej ručně vypnout tento režim. Přiřadit trasového bodu na konkrétní jednotce, je nutné zvolit jednotky Před nastavením trasový bod.
центр Volba typu jednotky vytvořené))). Toto pole obsahuje seznam několika položek. Výběrem položky ze seznamu, pak pomocí «Vytvoření jednotky» umístí tento typ jednotky na mapě. Na výběr jsou follows::
armada - letadla
structures - všechny druhy staveb
infantry - lidé
tracked_vehicles - pásová vozidla
ships - lodě a čluny
radars - radary
air_defence - proti-vzdušnácraft zbraně
wheeled_vehicles - kolová vozidla.
squad - logická struktura, která umožňuje spojit několik (až 16) jednotkám ve stejné skupině.
центр (New mise)))). Kliknutím na toto tlačítko vytvoříte novou misi.
центр (Open mise)))). Kliknutím na toto tlačítko se otevře dialogové okno pro otevření souboru
центр (Save misi)))). Kliknutím na toto tlačítko se otevře dialogové okno pro uložení souboru, zda je úkolem je ukládán poprvé, nebo pokud již bylo uloženo. Můžete také použít klávesovou zkratku Ctrl + M «» zachránit misi.
центр (Save poslání jako ..)))). Kliknutím na toto tlačítko se otevře dialogové okno pro uložení souboru a vyzve žádost o zadání nového názvu souboru.
центр (Spustit misi)))). Kliknutím na toto tlačítko, aby se minimalizovalo editor (ale ne ji uzavřít) automaticky a spustit hru s otvorem mise na začátku.

Pohybu fotoaparátu

Nastavení fotoaparátu
Nastavení Lightning
Player's letadla na mapě
Otevřete umístění vyboulení editoru a čekat na jeho dokončení načítání. S největší pravděpodobností zjistíte, že kamera se dívá na terén dole a nikoli s nejvíce ideální pozorovací úhel. Za účelem, aby bylo možné «mouchu» kamery nad terénem, ​​přibližovat a oddalovat, zapněte fotoaparát a dělat jiné věci, je nutné aktivovat režim bez fotoaparátu.

Chcete-li to provést, klepněte na kurzor myši v hlavním okně editoru a stisknutím tlačítka «» Space. Ihned po stisknutí mezerníku, uvidíte, že se kurzor myši zmizí. Gratulujeme, jste aktivovali režim volného fotoaparátu!Nyní můžete změnit úhel kamery pohybem myši se «WASD» klíče, aby se pohyb kamery v požadovaném směru a držení «Shift» klávesy na klávesnici dělá reagovat fotoaparátu na všech těchto akcí výrazně rychlejší.
V případě, že pohyby camera's stále zdají příliš pomalé, v hlavním menu editoru select: «Settings->Cameras» dostat do nastavení fotoaparátu. V okně, které se objeví, přejděte na kartu «Volný Camera» a změnit «Move» a «Turbo MS» nastavení, které jsou odpovědné za pohyb camera's při stisknutí «WASD» a «WASD» podržíte tlačítko «Shift» key resp. Když jste dokončili změnu nastavení, zavřete okno a kontrolovat rychlost pohybu. Pokud si stále nejsou spokojeni s něčím - znovu upravit nastavení fotoaparátu. .

Zakázat zbytečné informace

Ve výchozím nastavení je okno editoru zobrazuje model terénu a výškové mapy. Za normálních okolností, informace o výškové mapy není nutná při vytváření nové cesty a mohou být vypnuty. Chcete-li to provést, klepněte myší v hlavním okně editoru a stiskem tlačítka «» F11 klíč. Uvidíte okno se zobrazí s editor plug-ins. Najděte řádek «(filtr) výšková» a zrušte zaškrtnutí políčka vedle ní. To bude vypnout zobrazení výškové mapy opuštěním terénu sám se všemi jeho textury.

Snížení jasu osvětlení

Pokud je jas osvětlení na místě se zdá být příliš vysoká nebo nízká, můžete změnit jeho jas. Chcete-li to, podívejte se pozorně na panelu nástrojů. Jak můžete vidět, že se skládá z několika záložek. Právě teď, «Mission Editor» karta je aktivní. Přepnutí na «Životní prostředí» kartu kliknutím na něj. Panel nástrojů se změní, ale co je nejdůležitější, se otevře okno s nastavením osvětlení. V okně, najít nastavení «Sun #1 barva multiplikační» a upravte jeho hodnotu. Všimněte si, jak jste nastavování hodnoty pro toto pole, měnící osvětlení krajiny. Vyberte hodnotu, kterou jsou spokojeni a vrátit se k «Mission Editor» tab..

Vytvoření player's letadla

Pokud jste si pečlivě přečetli seznam dostupných příkazů, jste pravděpodobně uhodli, co budete dělat. Vyberte možnost «Armada» V poli «Vyberte typ jednotky vytvořené» pomocí «Vytvořit jednotku» tlačítko a umístěte player's letadla na libovolné místo na mapě. Na hlavní obrazovce by se měl objevit zelený symbol pro letadlo s názvem «armada_01». Jsme opuštění režimu pro vytváření nových jednotek, vyberte letadlo, a klikněte na „Show panel objektů Vlastnosti“ s cílem otevřít okno, ve kterém můžeme upravit vlastnosti našeho útvaru. V okně, které se zobrazí na samém vrcholu, vidíme pole «Name:» s hodnotou «armada_01». Let's zadat název «hráče» namísto toho, abychom mohli okamžitě říci, že se jedná o player's letadla. V rámci této oblasti je «typ» pole, ve kterém můžete změnit typ jednotky, pokud chcete, ale my won't udělat. Dál jsou tři pole s názvem «Position». V první oblasti se o object's souřadnice podél osy X, ve druhé - osa Y (výška nad povrchem), a třetí - osu Z.. Všechny souřadnice jsou vypočteny z počátku souřadnic vloženého místa. Nastavit výšku letadla do 500 metrů, aby v těsné blízkosti povrchu. Ujistěte se, že výsledná změna ve výšce letadla nestaví ji pod úrovní povrchu, například pokud jste původně položil ho nad vysokého kopce. S největší pravděpodobností se po změně výšky letadla, která zmizela z obrazovky. Ale to doesn't záležitost. Klikneme na tlačítko «Vybrat objekt podle názvu». V zobrazeném okně zvolíme «hráče», klikněte na «OK» zavřete toto okno a stiskněte tlačítko «» Z klíč, který se pohybuje na editor's fotoaparát aktuálně vybraného objektu. Hele, jsme našli chybějící plane.

Zvolíme letadla znovu a otevřete okno jeho vlastností. Pod «Pozice» pole je pole «třídy», který se skládá ze dvou fields: z «třídy», můžeme určit typ letadla, ve kterém hráč bude létat mise a jeho výzbroje. Vyberte «Yak-9t» letadel a přiřadit mu «Yak9_default» výzbroj. Níže jsou uvedeny některé jiných oblastech je sekce «Vlastnosti». Název této části je v šedém poli, což znamená, že část může být rozšířena a zhroutil. Pokusit se zhroutit a rozšířit tuto sekci. Jak můžete vidět ve svém rozšířeném stavu v této sekci se nevejde do obrazovky a některé z jeho polí nejsou viditelné. Pro přístup do těchto polí jednoduše otáčením kolečka myši a Všimněte si, že vlastnosti objektu okna scrolls.

Na samém vrcholu «Vlastnosti» úsek je pole «armáda». Toto pole indikuje, na které straně bude objekt patří. Doufejme, že hráč a spojenecká vojska byly v armádě s indexem «1», a jejich oponenti v armádě s indexem «2». Změnit index player's armádu «1» správný now.

Pod tímto pole je další část, která může zhroutit a rozšířit pod názvem «letadlo». Tato část je zodpovědná za tvorbu, ve kterém jednotky se bude pohybovat. Ponechte všechna pole beze změny - můžete hrát s nimi později na vlastní pěst. Sbalit sekci a poznamenejte si pole pod ním. Toto pole se nazývá «Počet» a určuje, kolik jednotek bude v letky. V současné době je pole má hodnotu «1», což znamená, že pokud začneme misi budeme v samotném vzduchu bez dalšího duše kolem nás. Ale pokud budeme měnit hodnotu «2» pak budeme mít partnera, který bude létat stejný průběh jako my. Let's změnit hodnotu «4», čímž se počet letadel, létání na čtyři. Jak asi víte, piloti nelétají samostatně nebo v malých shlucích, ale bojovat ve dvojicích nebo - výjimečně - skupiny tří. Dokonce i když velká skupina letadla letí společně, v rámci tvorby jsou stále rozděleny podle vůdce a opora nebo wingmen. Wingman's úkolem je chránit jeho vůdce. Prolomit naší 4 letadla do 2 takových dvojic, je nutné kliknout na tlačítko «+ numInWing» přímo pod pole «počtu». Kliknutím na tento otevře «numInWing» nastavení, jehož hodnota nyní můžeme změnit. Tuto hodnotu nastavte na «2» .

Takže jsme dali letadlo na mapě, nastavit jeho výšku, který je určen typ aircraft's, je uvedeno množství letadel, a rozdělil letadlo do pairs.

Opět vyberte player's letadla nebo se jen podívat na to, je-li již vybrána. Můžete vidět tři řádky - červené, zelené a modré - vycházející z roviny. Červená čára ukazuje směr, ve kterém player's letadla a letadla následující to letí na začátku mise. Použití «otáčení objektů» tlačítko, otočit letadlo, takže červená čára směřovala požadovaným směrem. Pokuste se zachránit misi. Při pokusu o uložení,editor zobrazí chybu))).

Chybové hlášení

 |-valign="bottom"  |
Chybová zpráva v konzole
 |
Volba hráč

 |} V horní řadě tlačítek v okně editoru je tlačítko pro otevření konzole (Show/hide konzole). Kliknutím na něj se otevře okno konzole, ve kterém bude naše chybová zpráva napsaná v red: «[MissionSettings] Cílová [jednotka] nenalezeno!». První bod chyby «[MissionSettings] »označuje místo, kde došlo k chybě - v nastavení úkolu. Navzdory skutečnosti, že chyba je v tomto případě uninformative, obvykle je údaj o konkrétním místě, kde došlo k chybě. Do té doby musíme věřit, že došlo k chybě, protože hra nemůže pochopit, kde je hráč. Tuto chybu musíme se naučit, jak vytvořit hráče. Musíme definovat, které letadlo ve hře jsou player's Chcete-li to provést, klepněte na «Vlastnosti Mission» tlačítko. Pak se otevře okno, skládající se z několika polí a částí, které vám mohou zhroutit a rozšířit. Rozbalte «nastavení Mission» úsek a uvnitř něj najít jinou sekce «player_teamA». Rozšířit, pokud se zhroutil. V «křídla» oblasti této sekce klikněte na tlačítko «<none>» a v okně, které se objeví vyberte «Hráč». That's ji. Jen jste uvedli na hře, která letadlo by mělo být považováno za player's letadla. Uložte poslání a spusťte jej verification.

První mise. Letět podél trasy

Je na čase, aby dělat svou první misi. Let's aby to jednoduché mise, ve které budeme muset letět přes určitou trasu. Tréninkový příkladem takové mise je «sample01_bulge_simple» .
Už byste měli mít místo «boule» otevřenou s player's letadla zobrazené. Let's pokračuje v rozvoji tohoto mission.

Počáteční nastavení mise

setup Mission
Než začneme uspořádat letadla, musíme k zadání základních vlastností mission.

Než začneme uspořádat letadla, musíme určit základní vlastnosti mise. Otevřete okno vlastností mise a otevřete oddíl nazvaný Mission Settings. V tom, najít jinou část «mise» a otevřete ji. Zde should:

  • V oblasti «Jméno» zadejte název mise v angličtině. Tento název musí být jedinečný pro celé hry a je identifikátor mise. Nemělo by dojít k jakékoli jiné mise se stejným názvem.
  • V «nižší třídy» poli vybrat mapu, která se hra načte, když je vybrána mise. V našem případě by to mělo být «boule» mapa.
  • Vyberte typ mise (ve vašem případě je to singleMission).
  • V seznamu restoreType nastavit pokusy, pokud chcete, aby hráč mít několik pokusů dokončit misi (po zhroucení přehrávač, bude respawn v určitém okamžiku není daleko od místa havárie) nebo tacticalControl dovolit hráče, v případě, nehodou, aby se letadlo jednoho ze spoluhráčů mu ovšem za předpokladu, že jsou stále naživu.
  • V seznamu «kampani» byste měli vybrat «západní» tak, aby mise se odehrává na západní frontě. Tato volba je závislá na kterém úseku jedné mise Vaším úkolem bude hrát v.
  • V oblasti životního prostředí «» vyberte typ oblohy pro misi.
  • V «Počasí» pole vyberte typ počasí se vám nejvíce líbí.

Po stanovení těchto nastavení, můžete sbalit celý seznam «Mission Nastavení» .

Vytvoření místa na trase

Let's nastínit cestu, kterou se hráč bude muset létat. Chcete-li to provést, použijte tlačítko «Vytvořit bodovou zónou» nastavit dva body - se snaží, aby se ujistil, že jsou na silnicích. Změna názvu z bodů «waypoint01» a «waypoint02», a zvýšit je do výšky 1000 nad povrchem terénu. Zachránit misi.

ЗEntering počáteční bod trasy

Vytvoření spoušť
Za účelem prokázání hráče, kde létat, budete muset nějak uvést bod trasy, které potřebuje k dosažení. K tomu, v sekci «Triggers / Mission Ob. Navigace »kliknutím na tlačítko«Trigger»vytvořit spoušť. Mission's celá logika bude přesně definován spouští. Vyberte nově vytvořenou spoušť v okně vpravo a změnit jeho «Name:» do «start_mission». Pod názvem spouště můžete vidět pole «Enabled» s check-mark. To znamená, že spoušť bude aktivován ihned po začátku mission.

Dole ve stejném okně můžete vidět pole «prvky», ve kterém existují tři prázdné trees: «Eventy», který je zodpovědný za kdy se pokus o provedení spouště, «podmínky», zodpovědný za které existují podmínky pro ověření trigger's execution; a «Akce», který je zodpovědný za to, co se děje v trigger.

V «Eventy» stromu je událost «periodicEvent». Vyberte jej a klepněte na tlačítko «Odstranit», které je umístěné pod «Elements» pole, aby jej odstranit. Nyní klikněte «událostí» přidat novou událost. V následujícím okně zvolte «initMission» z dostupných akcí. Nyní spoušť bude připravena k dokončení hned po startu mise. Nepotřebujeme žádné podmínky pro ověření dokončení trigger's, takže stačí přidat nový příkaz stiskem tlačítka «Action». V okně, které se objeví, vyberte «missionMarkAsWaypoint» a nastavte settings:

  • V «cílové» poli vyberte první trasový bod, přes který hráč musí projít «waypoint01».
  • Zaškrtněte políčko naproti «viditelné» pole pro zobrazení bodu v herní prostor a na mapě.
  • Zaškrtněte políčko naproti «základní» oboru dále označit místo jako primární trasový bod pro hráče.
  • Uložení misi, spustit jej a zkontrolujte, zda vše funguje jako needed.

Sledování pokroku od výchozí bod na trase

PlayersDistanceBetween.jpg
To the end.jpg
Vytvoření úkolu
Nyní je třeba sledovat skutečnost, že hráč dosáhl první waypoint aby skryl první bod, označte druhý bod jako primární jeden a zobrazení třetí bod. K tomu, abychom vytvořit novou spoušť a říkat «to_waypoint02» Nechte «Enabled» box kontrolovány, aby se ujistil, že to začne, jakmile začne mise. V «Eventy» seznamu ponechat pro pořádání akcí, «periodicEvent» jak je to užitečné pro nás k zahájení spoušť jednou za sekundu, s námi podělit o každou vteřinu, zda bylo dosaženo waypoint. Na rozdíl od předchozího spoušť, budeme muset přidat další podmínky pro dokončení tak, že spoušť načte pouze v případě, že hráč se blíží k bodu na trase. Chcete-li to provést, klepněte na tlačítko «» Stav tlačítko a v zobrazeném okně vyberte «playerDistanceBetween». Vyplnit fields:
  • V «cíle» pole určit bod, pro který potřebujete k detekci přiblížení. To bude «waypoint01»
  • V «cíle» poli, určete vzdálenost, na kterou musí být bod přiblížil, například se «500» metrů.
  • V «utkání» polní volno «2d» tak, aby ověření nebude mít vertikální vzdálenost v úvahu.

Nechat ostatní pole tak, jak jsou. Budou dále řešeny v jiném examples.

Teď, když jsme stanovili podmínky k výkonu mise, let's vytvořit sadu příkazů, které je třeba provést. První příkaz bude skrývat waypoint, že hráč již přiblížil. Chcete-li přidat tento příkaz, klikněte na tlačítko «Action» a zvolte «missionMarkAsWaypoint» ze seznamu, který se objeví s následující settings:

  • V «cílové» poli vyberte trasový bod, který hráč approached: «waypoint01»
  • Zrušte zaškrtnutí políčka naproti «viditelné» poli zastavit zobrazování bod v herní prostor a na map

Nyní let's ukazují hráči následující průjezdní bod. K tomu, přidáme «missionMarkAsWaypoint» příkaz a nastavte settings:

  • V «cílové» poli vyberte první trasový bod, přes který hráč potřebuje fly: «waypoint01»
  • Zaškrtněte políčko naproti «viditelné» pole pro zobrazení bodu v herní prostor a na mapě
  • Zaškrtněte políčko naproti «základní» oboru dále označit místo jako primární trasový bod pro hráče.

Zachránit misi, spustit jej a zkontrolujte, zda vše funguje jako needed.

Dokončení mise

Vytvořte další spoušť s názvem «to_the_end» a zrušte «zapnuto» hřiště se nachází přímo pod názvem spoušti. Tím se zabrání spoušť z stává aktivní ihned po začátku mise. .

Nyní let's zapnutí této spouště po dosažení první waypoint. Chcete-li to provést, přidejte nový příkaz se spouští «to_waypoint02» : «triggerEnable» a pro «cílové» hodnotě vybrat «to_the_end». To umožní, aby se spouští dochází postupně. V tomto případě není nutné zakázat spoušť po jeho dokončení, protože triggery jsou v daném pořadí, a po provedení všech svých interních příkazů, obracejí se off.

K «to_the_end» spoušť přidejte příkaz «missionMarkAsWaypoint», ve které jste vypnuli displej pro našeho posledního trasového bodu. Potom přidejte příkaz «missionCompleted». Uložte poslání a spusťte jej, aby se ujistil, že vše funguje correctly.

Tvorba misí pro hráče

Všechny naše mise bude mít jednu quest: «letět trasy» Chcete-li přidat tento, je nutné vytvořit textový dokument se stejným názvem jako soubor, ve kterém jste uložili úkol, ale s příponou «CSV» Tento soubor otevřít v textovém editoru a uložit jej do «UTF-8» kódování. Nyní přidejte tento řádek do dsplffl «"follow_to_waypoints";"Follow na checkpoints";" sledovat, aby checkpoints"» a uložit jej ještě jednou. jste přidali Linka se skládá ze tří částí, v uvozovkách a oddělených středníkem. První část «‚follow_to_waypoints‘» je jedinečný identifikátor pátrání. Jeden soubor by neměl mít jiný identifikátor se stejným názvem. Druhá část «‚Sledujte na kontrolních stanovištích‘» je pátrání text English.

Nyní se vrátit do herního editoru otevřete okno vlastností mise, a najít v sekci «Triggers/Mission Ob. Navigace ». V dolní části této části uvidíte řadu tlačítek. Kliknutím na «mise Obj» a zvolte «abstractionMissionObjective» V okně, které se objeví. Budete-li vytvořit nový cíl mise. Vyberte nově vytvořený cíle mise, a v okně na pravé straně změnit svůj název na identifikátoru z textového souboru bez citace marks: «follow_to_waypoints».
Save misi a spusťte jej. Ujistěte se, že při startu mise dostanete misi quest.

Splnění úkolu létat cestu

Nyní let's přejít na finální spoušť «to_the_end» a přidat příkaz k tomu, který bude znamenat úkol dokončen. K tomu zvolte «moSetObjectiveStatus» ze seznamu příkazů, pokud ji jako pátrání «cíle» s identifikátorem «follow_to_waypoints» a nastavte jeho stav «» rovná «2», která odpovídá dokončení úkolu. Kliknutím na «Up» tlačítko umístěné pod «Elements» poli se zobrazí seznam příkazů. Přesunout příkaz «moSetObjectiveStatus» několika místech tak, že je to především «missionCompleted»

Také přidat příkaz «čekejte» změnou «čas» hodnota «3» sekund. To má zajistit, že nějaký čas prochází mezi pátrání dokončeno zprávy a následné mise končí zprávu tak, že nejsou vzájemně překrývají. Přesunout tento příkaz tak, že je mezi «moSetObjectiveStatus» a «missionCompleted» ..

Gratulujeme, jste dokončili svou první misi. Uložit a spustit jej verification.

Plný