Kontrola 3D model letadla ve hře
Z Warthunder Wiki CZ
Zpět k Kategorie přehled CDK
Obsah
Export modelu letadla
Chcete-li zkontrolovat ve hře je model, který jste vytvořili vy should:
- Vytvořte složku v<game directory> \ WarThunderCDK \ vyvíjet \ majetek \ gameres \ letadla \ <your aircraft's name>
- Dejte všechny textury potřebné pro vašeho letadla ve složce (viz. podmínky modelu)
- exportovat všechny LOD's stavu nepoškozené a poškozené plane's ve formátu DAG do této složky.
Tip:Ve výchozím nastavení je potřeba 4 LOD se jmény<aircraft name>.lod0X.dag,<aircraft name>_dmg2.lod0X.dagkdeXje LOD's číslo od 0 do 3, ale množství úrovní detalization, stejně jako jejich názvy souborů může být změněna v.folder.blknebo ve speciálním souboru<your letadla name>.dynmodel.blka <your letadla name>_dmg2.dynmodel.blk - Export kolize modely a modely penetrační s názvem<your letadla name>_dm.dag, Podobně jako to můžete změnit názvy v.folder.blknebo v<your letadla name>_dm.aces.blk
- Pokud letadlo má speciální animace, pak je třeba nahrát animaci v A2D format:<aircraft name>_anim.a2d
- Pak byste měli začít AssetViewer - program pro prohlížení a export modelů do hry. Pokud zjistíte, že model vypadá v pořádku a poté, co se ujistil, že konzola zobrazuje žádné chybové zprávy, v nabídce programu (nebo kontextového menu složky aircraft's) vybraliExport All
"Developers Diaries: Model Editor"
Early snadný návod
Early snadný návod
"War Thunder CDK: Místo Editor část 2"
Exporting modely z '3D Max' do 'Dagor engine'
Exporting modely z '3D Max' do 'Dagor engine'
Příprava letadla k letu
- Ve složce<game directory> \ content \ pkg_user \ GameData \ flightModels \vytvořit soubor<aircraft name>.blkPřidejte parametrmodel:t=Jméno vaší aircraft's modelu. Vzorek takového souboru a jeho nastavení naleznete v War Thunder CDK balíčku.
- Nyní ve složce<game directory> \ UserMissionsměli byste vytvořit nebo změnit některé ze stávajících misích, přidat své letadlo jako player's letadla.
- V Jídelní lístek->Uživatelské Missionszvolit tento úkol, a pokud bylo vše provedeno hned uvidíte vaše letadlo letící ve hře
Pokud je vaše letadlo má kokpit
- Chcete-li vytvořit kabinu byste měli vytvořit samostatnou modelm které byste měli nahrát k<game directory> \ WarThunderCDK \ vyvíjet \ majetek \ gameres \ kokpity \ <your letadla name>,
- Nepoškozeném stavu, stav poškození _dmg2 a animace jsou odeslány z'3ds Maxpodobná jména<aircraft name>_cockpit.lod00.dag,<aircraft name>_cockpit_dmg2.lod00.daga <aircraft name>_cockpit_anim.a2d.
Detalization jsou samozřejmě není nutná úrovně a kolizní modely. - Config file letadla by měl mít blokkokpitu{}nebo v jeho blízkosti konfiguračním souboru by měl být soubor<aircraft name>.cockpit.blks tímto blokem (sa, PLE je v WarThunderCDK balení).
Přidání kokpitu již existujících letadel
Chcete-li přidat kokpitu již existujících letadel dělat following:
- Vytvořit kokpitu modelСоздать модель кабины (; ;;,.. ;; 3D modely pro kokpity|viz technické požadavky na pilotní kabině modelů]].) A exportovat je do hry z assetviewer.
- Vytvořte soubor<game directory> \ content \ pkg_user \ GameData \ flightModels \ <internal letadla name>.cockpit.blk
Ukázka takového konfiguračního souboru je v WarThunderCDK balíčku
Notes:
Můžete získat seznam interních názvů letadel pomocí editoru misí, které můžete najít v War Thunder CDK package.
můžete vytvořit kokpity jen pro letadla, která nemají kokpit ve hře ještě .