Kontrola 3D model letadla ve hře

Z Warthunder Wiki CZ
Přejít na: navigace, hledání

Zpět k Kategorie přehled CDK

Export modelu letadla

Chcete-li zkontrolovat ve hře je model, který jste vytvořili vy should:

  1. Vytvořte složku v<game directory> \ WarThunderCDK \ vyvíjet \ majetek \ gameres \ letadla \ <your aircraft's name>
  2. Dejte všechny textury potřebné pro vašeho letadla ve složce (viz. podmínky modelu)
  3. exportovat všechny LOD's stavu nepoškozené a poškozené plane's ve formátu DAG do této složky.
    Tip:Ve výchozím nastavení je potřeba 4 LOD se jmény<aircraft name>.lod0X.dag,<aircraft name>_dmg2.lod0X.dagkdeXje LOD's číslo od 0 do 3, ale množství úrovní detalization, stejně jako jejich názvy souborů může být změněna v.folder.blknebo ve speciálním souboru<your letadla name>.dynmodel.blka <your letadla name>_dmg2.dynmodel.blk
  4. Export kolize modely a modely penetrační s názvem<your letadla name>_dm.dag, Podobně jako to můžete změnit názvy v.folder.blknebo v<your letadla name>_dm.aces.blk
  5. Pokud letadlo má speciální animace, pak je třeba nahrát animaci v A2D format:<aircraft name>_anim.a2d
  6. Pak byste měli začít AssetViewer - program pro prohlížení a export modelů do hry. Pokud zjistíte, že model vypadá v pořádku a poté, co se ujistil, že konzola zobrazuje žádné chybové zprávy, v nabídce programu (nebo kontextového menu složky aircraft's) vybraliExport All


"Developers Diaries: Model Editor"
Early snadný návod
"War Thunder CDK: Místo Editor část 2"
Exporting modely z '3D Max' do 'Dagor engine'



Příprava letadla k letu

  • Ve složce<game directory> \ content \ pkg_user \ GameData \ flightModels \vytvořit soubor<aircraft name>.blkPřidejte parametrmodel:t=Jméno vaší aircraft's modelu. Vzorek takového souboru a jeho nastavení naleznete v War Thunder CDK balíčku.
  • Nyní ve složce<game directory> \ UserMissionsměli byste vytvořit nebo změnit některé ze stávajících misích, přidat své letadlo jako player's letadla.
  • V Jídelní lístek->Uživatelské Missionszvolit tento úkol, a pokud bylo vše provedeno hned uvidíte vaše letadlo letící ve hře


Pokud je vaše letadlo má kokpit

  • Chcete-li vytvořit kabinu byste měli vytvořit samostatnou modelm které byste měli nahrát k<game directory> \ WarThunderCDK \ vyvíjet \ majetek \ gameres \ kokpity \ <your letadla name>,
  • Nepoškozeném stavu, stav poškození _dmg2 a animace jsou odeslány z'3ds Maxpodobná jména<aircraft name>_cockpit.lod00.dag,<aircraft name>_cockpit_dmg2.lod00.daga <aircraft name>_cockpit_anim.a2d.
    Detalization jsou samozřejmě není nutná úrovně a kolizní modely.
  • Config file letadla by měl mít blokkokpitu{}nebo v jeho blízkosti konfiguračním souboru by měl být soubor<aircraft name>.cockpit.blks tímto blokem (sa, PLE je v WarThunderCDK balení).


Přidání kokpitu již existujících letadel

Chcete-li přidat kokpitu již existujících letadel dělat following:

  • Vytvořit kokpitu modelСоздать модель кабины (; ;;,.. ;; 3D modely pro kokpity|viz technické požadavky na pilotní kabině modelů]].) A exportovat je do hry z assetviewer.
  • Vytvořte soubor<game directory> \ content \ pkg_user \ GameData \ flightModels \ <internal letadla name>.cockpit.blk
    Ukázka takového konfiguračního souboru je v WarThunderCDK balíčku

Notes: Můžete získat seznam interních názvů letadel pomocí editoru misí, které můžete najít v War Thunder CDK package.
můžete vytvořit kokpity jen pro letadla, která nemají kokpit ve hře ještě .