Kategorie:Herní módy

Z Warthunder Wiki CZ
Přejít na: navigace, hledání


X250px

Multiplayer

Arkády Battles

Letectví:
V pasážmód, hra kreslí dva týmy hráčů (až 32 osob) s letadly různých národů s podobnými výrazybitva hodnocení. Je možné vidět letadla stejného typu na protilehlých týmů. Modely poškození, letové modely a fyzika jsou značně zjednodušena (například ve velmi vysoké rychlosti skoků, letadla nemají křídla jejich ošizený a jsou stále kontrolovatelné), ale zachovat určitou realismus (např bombardéry nejsou tak obratné jako bojovníci), a munice přeloží po určitou dobu bez hráčů vracejících se na letišti. Vícenásobné pohledy jsou available; třetí osoba pohled, pohled z kokpitu, střelec view (v případě, že letadlo má střelce) a virtuální prohlídku kabiny (v případě, že letadlo nemá model kokpitu bude použita virtuální kokpit). Arcade mód hry se hrají v obou "Ground Strike" režimu - kde s cílem vyhrát, musíte zničit všechny nepřátelské pozemní jednotky, sestřelit všechny nepřátelské letouny nebo zničit nepřítele bombardování body a airfield- nebo režim "Domination", který se skládá ze zabavení nepřátelských letišť přistání váš letoun na ně působit nepřátelský tým pomalu ztrácet 'tickets'; tým, jehož lístky dosáhnout nulového první nebo ztratit všechny jejich letadlo ztrácí. Také, pro zjednodušení s cílem, objeví se 'leading marker' když nepřítel letadlo je v dosahu. To ukazuje, kde je nepřítel letadlo bude v době, kdy vaše záběry dosáhnout, pokud se letadlo pokračuje ve své současné trajectory.

Air Assault:
V režimu leteckého útoku platí stejná pravidla jako v pasáži k letu a poškození modelů a v letu přezbrojování. To, co se liší, je, že tento způsob je buď náhodný nebo premade týmem ze dne 8. a vyžaduje alespoň nějakou týmovou práci. K dispozici je také neomezený počet respawns na 50% AB Stříbrný lev cenu. Hlavním cílem je bránit svou základnu před team's rostoucích vln (15 stávající podobě) v nepřátelské AI ovládaných bombardérů figters a houfnice. střelci bombardéru jsou aktivní, ale většina bojovníků a houfnice nepředstavují přímou hrozbu pro hráče.

Ground Forces:
In Arkády pozemních sil - manipulační nádrž zjednodušený (Tanky se pohybují rychleji, a zase rychleji, než by dělali ve skutečnosti), puntíkovaný nepřátelské vozidla jsou zobrazeny na minimapě a mají viditelné jmenovek na ně, když zaměřeny. K dispozici je také "Aim assistant" - crosshair o tom, kde by váš záběr půdy, je-li aktivována v současné výšce, spolu s údajem o tom, zda váš shell by měla být schopna proniknout do cíle, nebo not.
Tým se skládá bez ohledu na státní příslušnost, jediným faktorem je vehicle'sBattleRating. A konečně, je-li vaše vozidlo vyřazen, můžete respawn s jiným vozidlem (z vašeho nastoupit), a to až do 3 založí celkové (+ 1 rezervní nádrž).


Realistické Battles

Letectví:
Realistická režim (aliasRB) Je určen pro zkušenější hráče. Realističtější modely škody, letecké modely a fyzika dělá herní méně tolerantní a letadla létají mnohem podobně jako jejich historické protějšky, jejich silných a slabých stránek patrnější než v arkádovém režimu. Také, jakmile budou všechny střeliva a munice je vynaložené hráči budou muset vrátit do své letišti přeložit, a není tam žádný 'leading marker' na pomoc při míření. V tomto režimu je na rozdíl od arkáda, týmy mají letadel z určitých zemí, takže hra přesněji odrážet historické setkání, například bitvy o Stalingrad, bojoval mezi SSSR a Německem, nebo v bitvě u Midway, bojoval mezi Japonského císařství a NÁS. Tyto historické scénáře budou mít různé cíle podobné bitvy, které zastupují, jako jsou například zničení německého tanku pokrok u Kurska nebo odpuzování japonský útok na Pearl Harbor.

Ground Forces:
V pozemních sil, charakteristika realistickém módu jsou podobné jako u letectví Realistic režimu - Tank behauvior je realističtější. Tanky cítí celkově mnohem více "heavy" - oni akcelerovat pomaleji, ztratit mnohem větší rychlost v zatáčkách, nekloužou tolik a zvládnout mnohem více "jerky", stejně jako skutečné tanky dělat. Procházení věžička, a namířil zbraň na cíl také trvá mnohem déle, některé dovednosti posádky stala velmi jasné (nezkušený střelec nejprve otáčí věžička, a teprve pak se pomalu nastaví výšku pistole, zkušený střelec může dělat oba úkoly současně ). Pak, když váš tank je hit, a potřebuje opravu v terénu, dělat to trvá mnohem déle, než je tomu v Arcade válek (často až 2 minuty).
Bojuje se mění i - jen některé mapy jsou hrány, a oni jsou obvykle větší než originál. Týmy jsou navíc seřazeny podle národů, např SSSR vs Německo v Berlíně mapy (i když příležitostné smíšené národ bitvy, jako je USA + Německo vs SSSR je stále možné) .

Poslední významné rozdíly jsou vizuální - není barevný crosshair vám říct, kde bude vaše střela jít, poté, co byl vyhozen, nebo zda může proniknout svůj cíl. Nepřátelské vozidla rovněž nejsou zobrazeny na minimapě, a mají žádné jmenovky na nich - místo, jen červené barvy kruh se krátce zobrazí na minimapě, když poblíž spojenec spoty vozidlo, asi vám s vyznačením polohy "some neznámého enemy".


Simulator Battles

SBRežim je založen na nejrealističtější simulaci settings; jen pohled first-person vekokpit nebo zobrazení střelec jsou k dispozici, a letové fyziky jsou na jejich nejvíce realistické prostředí, což odráží atributy real-world letadel na poměrně přesné úrovni. Hra režimu simulátoru je podobná jako u reálných bitev - dva týmy různých národů bojují mezi sebou o nadvládu na obloze i na zemi k dosažení svých cílů, ale realismus ze hry na této úrovni je ještě vyšší. Nastavení Simulator rovněž vyžaduje hráči hrát s joystick, gamepad nebo 'mousejoy' oproti mouse-aim k dispozici v dalších režimech, olovo ukazatele nejsou přítomny a hráči se musí vrátit na letištích k přezbrojení a opravit jejich letadlo.


Eventy

Historické mise

Eventy režim je často k dispozici v realistických a simulátoru nastavení bojové, umožňující hráčům účastnit se bitev znovu tak přesně, jak je to možné pomocí historických sad letadel, nikoli pomocí pravidelného dohazování systém bojových hodnocení. To umožňuje náročnější zážitek pro hráče, kteří chtějí hrát méně vyspělé národy, zatímco stále poskytuje vyváženou hru přes různé počty hráčů v každém týmu - více technologicky vyspělé tým bude často mít více méně letadel než znevýhodněné týmu, zatímco opozice zachovat početní převahu. Občas se speciální společenských akcí se bude konat s nastavením režimu pasáž.

Examples:

  • Let vlaštovky
German tým má výhradní přístup kMe 262Schwalbe stíhačka a musí svrhnout formaci bombardérB-17G Flying Fortress. Vše v době, kdy jsou pod útokem jejich doprovod, legendárníP-51DMustang. "V roce 1944, na prahu bitvy v Ardenách, v USA byly obavy z rostoucího počtu proudových letadel poháněné v německých rukou. S cílem skoncovat s touto hrozbou, celá armáda B-17 to bylo za úkol bombardovat přistávací plochy, že „vlaštovky“ byly založeny na ."
  • Provoz Uran
German síly se snaží prorazit obklíčeného města Stalingrad.
  • Provoz "Chastise"
Night čas doprovod mise. Lancaster Tvorba musí prorazit německou protivzdušnou obranu na cestě k průmyslové noční útok. RAF ekvivalent k události 'Guardian Angels'. "Dne 5. března 1943, bitva o Porúří byl begun; kampani strategického bombardování, které se konalo v průběhu druhé světové války. Tato kampaň byla plánována jako útok na německé průmyslové oblasti Porúří, a oba britské a americké síly se zúčastnilo ."
  • Strážní andělé
USAAF rovnocenné 'Guardian Angels' událost, ale v denním čase a B-17s"Schweinfurt bylo umístění většina produkce ball-bearing v Německu na začátku druhé světové války, to bylo nakonec zdevastované po sérii Allied strategického bombardování. To bylo doufal, že zničení továren na území města by ochromit výrobu nových tanků a letadel ."

Squadron bitvy

Pro Arcade a uzavřeno Eras, tento režim umožňuje týmy 8 hráčů na každé straně duelu navzájem pro leteckou nadvládu. dohazovač bude jen dát členy letky stejného klanu do týmů, takže mají 8 kolegy piloty připravené!Maximální soupeř disperze je jedna éra např. era III vsera IV Je to možné, ale neéra II vsera IV.

Pro realistické jiná nastavení je používán jako známáTaktické bitvy, s pevnými line-ups a počet týmové 7v7. Na rozdíl od běžné tankových RB zápasů jsou povoleny všechny znaky.

Z důvodu nízké návštěvnosti této akce je omezena na následující times:

  • 17:00 -> 23:00 (West coast času US)
  • 20:00 -> 02:00 (Východní pobřeží & Peru & Columbia & Ekvádoru & Kuba & Jamaica čas)
  • 22:00 -> 04:00 (East Brazilian & argentinský & Greenland času)
  • 01:00 -> 07:00 GMT (britský, irský & portugalský času)
  • 02:00 -> 08:00 (středoevropský čas)
  • 03:00 -> 09:00 (doba East European & Blízký východ & Jižní Afrika)
  • 09:00 -> 15:00 (Manila & Perth času)

dost často není k dispozici opozice způsobil týmy hráčů čekat téměř do nekonečna, nebo dohazovač se zbláznit a dal paprsku oproti pístovým letadla. Oficiální forum oznámení popisovat tyto changes.
Otázek a odpovědí relace skript lze nalézt na War Thunder forum:Q&A zasedání o Squadron Battles

Racing

Hráči používají letadlo má k dispozici proletět výrazné samozřejmě se dostat na cílovou čáru jako první. Dohazovač trvá jen éry v úvahu. Rockets,bomby a děla jsou zakázány.

V"Formula War Thunder"čas je esence. Hráči jsou řazeny přesELO Systém a nejlepší závodníci vyhrát ve hře ceny.

plováky

Všechno éra I boat- a hydro-planes of War Thunder se shromáždí v tomto režimu, aby se pokusila dobýt zachytit zóny na vodě.

Prudký požár!

Lehce obrněnáproti-vzdušná vozidla bojuje zde navzájem bez zásahu svých větších bratrů. Pro vyrovnávání důvodů Era V & Kugelblitz neúčastní.

PvE

Exkluzivně pro Den vítězství zvláštní mise byla k dispozici pro hru ve válce Thunder's událostí prohlížeči. "Victory Hour" byl napsaný Berlin mapa, kde ve čtyři muži tankové čety (Hráči) byli na odrazit německý protiútok a stiskněte tlačítko dopředu zachytit Reichstag. Ve stylu to bylo podobné jako singleplayer misí jsou k dispozici pro použití v letectví, když vydělávají víceSilver Lions a výzkum Body a mající dříve"March k vítězství!" zaveden spawnpoint systém pro speciální vozidla (here:, ;;,.,. ;; IS-2 mod 1944|IS-2 mod.44]]).

Válka ve vzduchu

V tomto případě jsou týmy rozděleny mezi útočníky a obránci. Úkol útočící ‚letadla‘ tým je zničit obrněná vozidla, které jsou umístěny uvnitř města a následně proti-vzdušná jednotek jako well.
Úkolem bránících proti-vzdušnácraft vozidel je zastavit útok z děje a držet město. Vstupenky na útočící tým sníží až do okamžiku, kdy byly zničeny všechny městské pozemní vozidla. V případě, že letecký tým uspěje ve svém úkolu, jízdenka krvácení zastaví a úloha se přepne do ničit zbývající proti-vzdušná vozidel.

'100' Team Deathmatch

K '100' funkce událostí v obou bitvách vzdušných a pozemních sil a je v současné době exkluzivníArcade mód. Leteckých bojů, akce se hraje naKhalkhin Gol map, do země bojuje sPolsko Mapa je použita. Oba týmy bojují za první tým, který dosáhne 100 zničené nepřátele vozidla a vyhrát. Událost má neomezené respawns.


Apríl (1.dubna) Eventy

Každý rok na 1. dubna, War Thunder držel speciální jednou jen události. Z Krkonoš japonských šneků a létání pony ruským Mechs a Nafukovací tanky, hráči by mohl být konfrontován s naprosto cokoliv na tento den!

Past Eventy:


Wiki dubna Fools:


Režim World War

Hra režim zahrnující bitvy na globální mapě. Konfliktu dojde ve formátu "operations", které zahrnují desítky jednotlivých bitvách. Režim Hra se výrazně liší pro velitele, důstojníky a řádných členů z eskadry. Velitelé a důstojníci jsou schopni rozhodnout, které operace jejich perutí se bude podílet na přesunout své síly v reálném čase o provozním mapě a zahájit bitvy.

Ve hře světové války, bude režim RB hra použít s obrysovými mechaniky AB.

Singleplayer

Jednotlivé mise

Každá mise odemkl tím, že splní kritéria podobné úspěchy. Krátké mise obvykle s herní twist a krátký příběh.

Dynamic Campaign

Prostřednictvím výběru nastavení historická kampaň může být hrána byly vozy a služební cesty jsou dány do hry. Po každém výpadu změnit dostupné mise a předchozí mission's dopadů vojenského tažení na strategické mapě.

Historická kampaň

K dispozici pouze po nákupu v obchodě. V současné době je Pacific kampaň pro USA nebo Japonsko hratelná.

Uživatelské Mise

Komunita vytvořená výpady. Návštěva live.warthunder.

Mission Editor

K dispozici v levém dolním rohu okna testu letu, pokud je vozidlo v pochybnost je koupil. Umožňuje vytvoření mise s nastavenými parametry a stylem, jako jsou dynamické kampani.

Test drive/flight

Pro testování různé konfigurace vozidla.

Tato kategorie neobsahuje žádné stránky či soubory.